"Final Hour" de Ray Bradbury, résumé Automatique traduire
" The School Hour " (" Zero Hour ") est une nouvelle de 1947 de Ray Bradbury, incluse dans le recueil de nouvelles de Bradbury de 1951 The Illustrated Man, qui raconte l’histoire de Mme Morris et de sa fille, Mink. Mme Morris est incroyablement amusée par la façon dont Mink apprécie un nouveau jeu appelé "Invasion".
Les adultes discutent un peu pendant que les enfants jouent à Invasion. Cependant, après que Mme Morris en ait appris davantage sur les envahisseurs extraterrestres, leur mission - les extraterrestres ne pouvaient pas comprendre comment prendre le contrôle de la Terre - alors ils utilisent l’imagination des enfants à qui on promet un monde où ils peuvent faire ce qu’ils veulent - et leur chef principal, Drill. Les choses débordent lorsque Mink et ses amis ont peur parce qu’ils ont peur que Drill et les extraterrestres viennent prendre le contrôle de la Terre. Finalement, les extraterrestres arrivent alors que des explosions secouent la maison de Mink.
Bien que peu connu (et non considéré comme l’une des plus belles œuvres de Bradbury), "The Blamed Hour" est une entrée solide dans sa vaste bibliographie. C’est certainement une histoire intéressante, mais pas une qui restera dans les mémoires comme un autre classique de la science-fiction de Bradbury. En comparaison, sur le site d’agrégation de critiques de livres Goodreads.com, "The School Hour" a une note respectable de 3,85 étoiles sur 5.
Terrain
Mink Morris, sept ans, est ravi de jouer à un nouveau jeu qui attire l’attention de tous les jeunes enfants de la banlieue de Scranton, dans un avenir pas trop lointain. Alors qu’elle se précipite dans la maison pour aller chercher des casseroles et des outils, sa mère demande ce qui se passe. Mink répond que les enfants jouent à un nouveau jeu appelé Invasion. Elle revient pour rencontrer ses camarades de jeu, qui l’accueillent avec des couverts en argent, des ouvre-bouteilles et d’autres ustensiles de cuisine pour lesquels ils sont également allés chez eux.
Un garçon de douze ans veut rejoindre le jeu, mais Mink lui dit sans équivoque qu’il est trop vieux. La vie en banlieue dans un avenir proche continue avec toute sa routine et sa routine, le jeu continue et de temps en temps, Mme Morris regarde par la fenêtre pour faire attention à elle. À un moment donné, elle voit sa fille parler à un rosier, mais personne n’est là.
Bientôt, Mme Morris apprend l’identité de cet ami «invisible» : Drill. Drill vient d’une autre planète - peut-être de Mars ou de Saturne - et il est le chef de l’invasion. Mink est remarquablement honnête dans ses réponses aux questions de sa mère sur Drill. Par exemple, toute invasion ne peut réussir que lorsque certains membres du côté ennemi sont amenés à aider les forces d’invasion. Même lorsque Mink mentionne spécifiquement que les garçons plus âgés Pete Britz et Dale Jerrick doivent mourir en premier, sa mère répond toujours avec une attitude condescendante à la sincérité indéniable de Mink.
Mink mentionne avec désinvolture qu’elle peut devenir reine lorsque les adultes sont également tués. Ce qui sera nécessaire, car les adultes sont dangereux parce qu’ils ne croient pas aux Martiens.
Au bout d’un moment, Mme Morris reçoit un appel d’un ami qui vit à New York. Elle apprend d’un ami que "Invasion!" est également un jeu populaire dans le nord, où les enfants font le même genre de collecte d’articles ménagers pour une Dril qu’ils le font près de sa propre maison. Au bout d’un moment, Mink arrive et exécute un tour avec un yo-yo qui disparaît lorsqu’il atteint le bout de la corde. Sa mère lui demande de répéter le tour, mais Mink ne peut pas, puis ajoute cryptiquement que zéro heure correspond à cinq heures.
Alors que la journée tire à sa fin, Mme Morris entend une amie nommée Peggy Ann pleurer et s’enfuir de sa fille. Lorsqu’elle demande ce qui ne va pas, Mink l’informe que Peggy Ann est devenue trop vieille pour jouer, suggérant que Peggy Ann a tout simplement grandi trop vite.
Juste avant 17h00, M. Morris rentre chez lui et elle se fige sur place, réalisant que les enfants à l’extérieur sont soudainement devenus silencieux. Silence surnaturel et dérangeant. Entendant un bourdonnement électrique, elle demande à son mari si les enfants jouaient avec quelque chose d’électrique, ce à quoi il répond qu’ils n’avaient que des tuyaux et des marteaux. Une révélation soudaine s’empare de la mère de Mink, et elle supplie son mari de sortir et de leur dire d’arrêter l’intrusion. Mais elle était en retard.
Une série d’explosions secoue le quartier et Mme Morris attrape son mari et le force à monter au grenier, malgré ses protestations selon lesquelles les explosions ne viennent évidemment pas de là, mais de l’extérieur. Alors qu’ils attendent derrière la porte fermée du grenier, Mme Morris devient hystérique, criant des bêtises à son mari, le suppliant de se taire car ils seront bientôt découverts. Des bruits de pas se font entendre et M. Morris décide de découvrir qui a envahi sa maison. Enfin, ils entendent la petite voix de Mink demandant où ils se cachent. Le bourdonnement et les pas se combinent pour approcher le grenier fermé.
Une étrange lueur étrange pénètre à travers l’interstice de la porte, accompagnée d’une odeur désagréable et d’un son étrange, et cela convainc finalement M. Morris que tout n’est pas ainsi. La serrure fond, la porte s’ouvre et le visage angélique de Mink apparaît avec de grandes ombres bleues derrière.
«Coucou», dit-elle.
Liste des personnages
Vison Morris
Mink est une fillette de sept ans qui est brutalement honnête et franche sur sa passion pour un nouveau jeu appelé Invasion!, qui gagne en popularité parmi les enfants du quartier. Elle respecte sans crainte les règles - y compris l’âge maximum jusqu’auquel les autres enfants sont autorisés à jouer. Comme beaucoup d’enfants, elle ne voit aucun intérêt à se tromper dans les jeux, car les adultes ne prennent jamais rien au sérieux de toute façon.
Mme Morris
Maman Vison. Comme beaucoup de parents, sa réaction lorsqu’elle parle à sa fille de tout jeu qui provoque une forte excitation émotionnelle est de la fréquenter, en n’écoutant les détails qu’à moitié. Ce n’est que lors d’une conversation avec un autre adulte qu’elle commence enfin à élever son niveau de conscience.
Joseph Connors
Joseph est un garçon d’à côté de 12 ans qui veut désespérément rejoindre le jeu. Mink démontre une sombre adhésion aux règles du jeu en ce qui concerne spécifiquement le plaidoyer de Joseph. Elle rejette avec véhémence l’insistance de Joe sur le fait qu’il n’est pas trop vieux et qu’il ne se moquera pas des jeunes enfants. Il est envoyé sur son chemin.
Anne
Anna est l’amie de Mink et, en fait, son jouet. Elle est assez jeune pour respecter les règles, mais Mink exprime son dédain pour ses capacités.
Perceuse
Mink est complètement honnête et franc à propos de Drill envers sa mère. En réponse aux questions, Mme Morris Mink fournit les informations suivantes sur Drill : il vient d’une autre planète - peut-être de Mars ou de Saturne - et il a précisé que pour une invasion réussie, il est nécessaire d’obtenir de l’aide des rangs de l’ennemi. Naturellement, la mère de Mink suppose que Drill est un ami imaginaire.
Hélène
Mme Morris reçoit un appel de son amie Helen, qui vit à New York, l’informant que le même jeu joué par Mink est à Scranton. Son fils mentionne même Drill.
Peggy Anne
Mink rejette les pleurs de Peggy Ann dont sa mère est témoin, la traitant de petite timide. Elle suggère ensuite que Peggy Ann a peut-être grandi trop vite pour continuer à jouer.
M. Morris
Le père de Mink n’apparaît dans l’histoire que peu avant l’heure zéro : 17h00. Alors qu’il est au travail, il rentre chez lui et ne voit rien de dérangeant, car il passe devant des enfants qui jouent. Cependant, il a à peine le temps de passer quelques minutes chez lui lorsque l’invasion commence, et sa femme l’entraîne frénétiquement au grenier à la recherche du salut.
Les sujets
L’honnêteté des enfants
La jeune Mink Morris est absolument brutale dans son honnêteté. Elle ne cache rien, ne montre ni le désir ni le besoin de tromper ou d’induire en erreur. Elle est tout aussi honnête avec des garçons de 12 ans lorsqu’elle leur dit qu’ils sont trop vieux pour jouer, qu’elle l’est avec sa mère lorsqu’elle répond à des questions sur Drill. Elle ne fait aucune tentative pour saper la confiance de sa mère en elle, et le thème sous-jacent et non écrit ici est que les enfants ne doivent pas être trompés. Ils peuvent être aussi honnêtes qu’ils le souhaitent, car les adultes n’écoutent encore qu’à moitié et ne croient qu’à moitié ce qu’ils entendent.
Le pouvoir de l’imaginaire
L’imagination à l’œuvre dans cette histoire n’est pas, comme on pourrait s’y attendre, l’imagination de Mink, sept ans. Le pouvoir de l’imagination appartient à sa mère. Mme Morris vit dans un paradis suburbain d’ordre et de routine. Son monde est celui dans lequel les fusées volant au-dessus de sa tête ont fait du rêve longtemps promis de la paix par la force une réalité. Mme Morris, son mari et son ami à New York vivent dans un monde imaginaire où de jolies filles de sept ans ne pourraient jamais s’asseoir et dire la terrible vérité sur leur propre mort afin d’arriver à l’heure à cinq heures du matin. l’après-midi. La routine, la conformité et la capacité de l’imagination à résister au potentiel de l’imagination - c’est la raison de sa mort.
Enlèvement d’enfant
Sous le détachement de la réalité que procure le brillant de la science-fiction se cache un thème beaucoup plus sombre que de nombreux lecteurs ne veulent probablement pas affronter, mais qui est inévitable après une analyse minutieuse. La combinaison de thèmes sur la façon dont les enfants peuvent être honnêtes et sur la façon dont les parents peuvent s’envelopper dans un monde fantastique de confort et de sécurité fait de cette histoire une parabole profondément cauchemardesque sur le monde réel des enfants kidnappés par des inconnus promettant des bonbons.
Invasion de jeu ! ce n’est pas par hasard ou par caprice qu’il adhère strictement aux règles de conformité d’âge. Les scumbags comme Drill peuvent attaquer les garçons de 12 ans, mais ils sont plus susceptibles d’attaquer les filles de 7 ans pour la même raison qu’ils sont plus susceptibles d’attaquer les enfants de 5 ans. L’expérience protège. Dépouillé de la façade d’une invasion extraterrestre, "Zero Hour" est en fait un avertissement terrifiant pour les parents d’écouter attentivement lorsque leurs jeunes enfants se confient à de nouveaux amis qui semblent n’être qu’imaginaires.
Dans cette histoire, Ray Bradbury semble essayer de tromper ses détracteurs. Voyez avec quelle innocence et simplicité la petite Mink Morris décrit à sa mère ce qui se passe réellement, sans la moindre tentative de duplicité :
«Les Martiens ont envahi la Terre. Eh bien, pas exactement des Martiens. Ils… Je ne sais pas.
Sa mère, bien sûr, ne prend pas ces mots au sérieux. Mais alors les critiques n’ont pas pris au sérieux les propos de Ray Bradbury. Il a écrit sur l’invasion martienne, et lorsque l’histoire a été publiée pour la première fois, de telles histoires n’étaient pas considérées comme importantes dans la littérature. Au fil du temps, lorsque certains préjugés et préjugés contre la fiction de genre ont été progressivement éliminés par les lecteurs de cette fiction, qui ont grandi pour devenir des critiques et des universitaires, le travail de Bradbury a commencé à être pris au sérieux, mais pas en 1947.
Lorsque le jeune Mink a suggéré que l’invasion n’était "pas exactement martienne", Bradbury a peut-être sournoisement laissé entendre que l’histoire aurait dû être interprétée différemment. Ou peut être pas. Peut-être qu’il n’y avait aucune intention du tout ; cependant, cette histoire est différente, et le protagoniste suppose d’abord qu’elle a à voir avec les Martiens mêmes qui ont rendu Bradbury célèbre, puis la rejette comme une simple possibilité. Prenez cela au sérieux, car, à dessein ou par accident, l’histoire raconte au lecteur que ce qui se passe ici est plus que de la science-fiction.
"Final Hour" est une sorte de digression pour Bradbury et ne correspond pas tout à fait à son canon général. Enlevez le nom de Bradbury, mettez un auteur "sérieux" reconnaissable à sa place, et tout à coup, c’est une histoire qui peut être considérée comme de la littérature. Pourquoi? Parce que toute science-fiction est une métaphore. "Final Hour" pourrait être considéré comme une pure histoire de fantaisie, mais l’idée que des enfants "impressionnants" s’éloignent de l’autorité parentale n’a guère besoin d’envahisseurs de l’espace pour être un vrai problème.
Vison a raison. Drill n’est pas exactement un martien, mais il est définitivement une métaphore. Une métaphore pour tous ces salauds aux envies et croyances différentes qui font des promesses à de jeunes enfants pas très maîtrisés pour les attirer dans une situation dangereuse. Drill pourrait être le gars dans la camionnette de la cour de récréation offrant des bonbons pour inciter les enfants à se rapprocher et à les kidnapper.
Mais Drill est aussi un gars plus adulte, offrant un échantillon de drogue gratuit pour créer un cercle solide de clients fidèles. Drill est même un gars avec une idéologie extrême, s’attaquant à des adolescents plus âgés avec des théories du complot farfelues qui ont un sens parfait pour les esprits insulaires terrifiés par le manque de possibilités claires.
La "Final Hour" est loin d’être un divertissement dénué de sens. Ray Bradbury - qu’il le veuille ou non - a réussi à couper l’herbe sous le pied du monde académique établi.
En 1947, une autre nouvelle a été publiée, qui a depuis été anthologisée et incluse dans le programme scolaire standard : Huge Radio. C’est l’histoire d’un couple qui reçoit une radio qui peut écouter les conversations de ses voisins dans un immeuble. Selon toutes les normes possibles, c’est un exemple de science-fiction. Cependant, il a été écrit par un auteur "sérieux" nommé John Cheever et se démarque du reste de son canon en partie parce que c’est une pièce tellement fantastique. Cependant, ce n’est pas plus réaliste que la "Final Hour".
Les deux œuvres sont d’excellents exemples de narration, et les deux sont à juste titre considérées comme parmi les meilleures œuvres jamais créées par leurs auteurs. Étrange, cependant, que les messages thématiques de Cheever, qui font l’objet d’une "littérature sérieuse", aient été instantanément reconnus et proclamés, tandis que l’histoire de Bradbury a été rejetée comme une autre "chose martienne".
En effet, "Zero Hour" est une œuvre qui, entre autres, a montré que les critiques sont souvent aussi inconscients de ce qui se passe autour d’eux que des parents comme Mme Morris.
COMMENTAIRES: 1 Ответы
"Все закипает, когда Минк и друзья пугаются, потому что боятся, что Дрилл и инопланетяне прилетят, чтобы захватить Землю. "
Вы каким местом рассказ читали? Минк не пугалась, в конце рассказа она вместе с пришельцами идет на чердак чтобы убить мать и отца.
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