« Six des corbeaux » de Leigh Bardugo Automatique traduire
Publié en 2015, le roman fantastique pour jeunes adultes de Leigh Bardugo «Six of Crows», le premier d’une série en deux parties, a reçu des critiques étoilées dans «Publishers Weekly, VOYA» et «Kirkus Reviews». Une histoire de braquage fantastique, le roman oscille entre les points de vue alternés de cinq adolescents qui font équipe pour réussir l’ultime évasion de prison.
«Six of Crows» commence à Ketterdam, une version inventée d’Amsterdam du XVIIe siècle, et les personnages principaux du roman sont originaires du quartier criminel miteux connu sous le nom de Barrel. Un peuple connu sous le nom de Grisha, originaire de Ravka (la version du texte de la Russie), possède des pouvoirs magiques. Kaz Brenner ou «Dirtyhands», dix-sept ans, chef du gang Dregs, est enlevé par un marchand avec une proposition commerciale. Le marchand parle à Kaz d’une nouvelle drogue appelée «jurda parem» qui, lorsqu’elle est ingérée par Grisha, amplifie leur pouvoir existant. "Jurda parem" est extrêmement addictif, et Van Eck craint que les gouvernements ne contrôlent potentiellement Grisha avec la promesse de plus de "parem" tout en utilisant les pouvoirs augmentés de Grisha pour mener des guerres désastreuses. L’homme qui a inventé «jurda parem», un scientifique de Shu Han nommé Bo Yul-Bayer, est détenu dans la cour de glace, une forteresse impénétrable à Fjerda. Van Eck veut que Kaz fasse sortir Yul-Bayer de prison, afin que le scientifique ne partage pas la formule de « parem » avec les gouvernements étrangers. Kaz accepte la mission de Van Eck, croyant que l’argent de la récompense l’aidera à vaincre Pekka Rollins, un chef de gang rival qui a escroqué le frère aîné de Kaz, Jordie. Kaz rassemble son équipage : Inej, son bras droit, surnommée «la Wraith» puisqu’elle peut pratiquement devenir invisible ; Nina, une Grisha ; Matthias, un ancien «drüskelle» (chasseur de Grisha) de Fjerdan avec une connaissance intime de la cour de glace; Jesper, le tireur d’élite des Dregs; et Wylan, le fils fugitif de Van Eck qui est également un constructeur de bombes qualifié. L’équipage arrive à l’extérieur de la cour de glace et s’empare d’un wagon de prison, changeant de place avec six des prisonniers afin qu’ils soient transportés dans la prison de la cour de glace. Inej survit à un voyage éprouvant dans le puits d’un incinérateur, et ce faisant, elle se trouve un nouveau but : elle chassera les esclavagistes et leurs acheteurs. Jesper utilise ses pouvoirs de Fabrikator - il est secrètement un Grisha mais a gardé ce fait caché - pour retirer le fer des barreaux de la prison, et Kaz utilise ce fer pour crocheter les serrures. Nina et Kaz fouillent la prison au cas où Yul-Bayur serait dans l’une des cellules, et Kaz trouve Pekka dans une cellule mais choisit de le laisser vivre. Un point de contrôle supplémentaire de gardes empêche le groupe d’entrer dans l’ambassade comme prévu. Inej et Nina se déguisent en membres du bordel de la Ménagerie pour entrer, tandis que les garçons utilisent un pont secret «drüskelle» que Matthias leur montre. Inej se bat contre son ancienne madame Heleen mais est découverte comme criminelle et capturée par des gardes. Nina tente de séduire Jarl Brum, chef des «drüskelle», pour qu’il révèle l’emplacement de Yul-Bayur. Brum capture et emprisonne Nina, et Matthias fait semblant d’être du côté de Brum au début, mais il finit par se retourner contre Brum et libère Nina. Matthias et Nina découvrent bientôt que Yul-Bayur est mort et que son fils adolescent, Kuwei, est contraint d’essayer de recréer «jurda parem». Nina envisage de tuer Kuwei, mais Matthias soutient que le garçon a été dépouillé de sa maison et de sa famille, tout comme les autres, et mérite un meilleur traitement. Ils prennent Kuwei et rencontrent Kaz, qui utilise un explosif fabriqué par Wylan pour déraciner le gigantesque frêne de la cour de glace, révélant une source par laquelle ils s’échappent. L’équipage victorieux chevauche jusqu’au port pour trouver 200 soldats et un groupe de «drüskelle» qui les attendent. Kuwei donne à Nina une dose de «jurda parem», et elle acquiert le pouvoir de commander les soldats, les forçant à laisser tomber leurs armes et à dormir. À leur retour à Ketterdam, Van Eck rencontre les Dregs sur une île déserte et révèle qu’il n’a aucune intention de leur donner leur récompense; en fait, il envisage de les tuer avec l’aide de «jurda parem» -dosé Grisha. Le marchand kidnappe Inej et dit à Kaz qu’il a une semaine pour livrer Kuwei, sinon Inej mourra. Kaz demande à l’équipage de le rejoindre dans une nouvelle quête pour récupérer Inej, et ils sont tous d’accord. L’équipage rassemblé de Kaz rend visite à Pekka Rollins et demande un prêt pour se venger de Van Eck et récupérer Inej. Alors que Kaz et son ennemi ultime, Pekka, concluent un accord, il devient clair que plus de danger et de tromperie attendent dans la suite, "Crooked Kingdom". Van Eck rencontre les Dregs sur une île déserte et révèle qu’il n’a aucune intention de leur donner leur récompense; en fait, il envisage de les tuer avec l’aide de «jurda parem» -dosé Grisha. Le marchand kidnappe Inej et dit à Kaz qu’il a une semaine pour livrer Kuwei, sinon Inej mourra. Kaz demande à l’équipage de le rejoindre dans une nouvelle quête pour récupérer Inej, et ils sont tous d’accord. L’équipage rassemblé de Kaz rend visite à Pekka Rollins et demande un prêt pour se venger de Van Eck et récupérer Inej. Alors que Kaz et son ennemi ultime, Pekka, concluent un accord, il devient clair que plus de danger et de tromperie attendent dans la suite, "Crooked Kingdom". Van Eck rencontre les Dregs sur une île déserte et révèle qu’il n’a aucune intention de leur donner leur récompense; en fait, il envisage de les tuer avec l’aide de «jurda parem» -dosé Grisha. Le marchand kidnappe Inej et dit à Kaz qu’il a une semaine pour livrer Kuwei, sinon Inej mourra. Kaz demande à l’équipage de le rejoindre dans une nouvelle quête pour récupérer Inej, et ils sont tous d’accord. L’équipage rassemblé de Kaz rend visite à Pekka Rollins et demande un prêt pour se venger de Van Eck et récupérer Inej. Alors que Kaz et son ennemi ultime, Pekka, concluent un accord, il devient clair que plus de danger et de tromperie attendent dans la suite, "Crooked Kingdom". Kaz demande à l’équipage de le rejoindre dans une nouvelle quête pour récupérer Inej, et ils sont tous d’accord. L’équipage rassemblé de Kaz rend visite à Pekka Rollins et demande un prêt pour se venger de Van Eck et récupérer Inej. Alors que Kaz et son ennemi ultime, Pekka, concluent un accord, il devient clair que plus de danger et de tromperie attendent dans la suite, "Crooked Kingdom". Kaz demande à l’équipage de le rejoindre dans une nouvelle quête pour récupérer Inej, et ils sont tous d’accord. L’équipage rassemblé de Kaz rend visite à Pekka Rollins et demande un prêt pour se venger de Van Eck et récupérer Inej. Alors que Kaz et son ennemi ultime, Pekka, concluent un accord, il devient clair que plus de danger et de tromperie attendent dans la suite, "Crooked Kingdom".
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