"Le Labyrinthe" de James Dashner Automatique traduire
«The Maze Runner» est un roman pour jeunes adultes se déroulant dans un monde post-apocalyptique. L’histoire commence dans un ascenseur en métal sombre, où un adolescent se réveille sans véritable souvenir autre que le fait qu’il s’appelle Thomas. Lorsque l’ascenseur s’arrête et que les portes s’ouvrent, Thomas se retrouve entouré d’adolescents. Leur chef, un garçon nommé Alby, accueille Thomas dans la clairière. Thomas s’aperçoit rapidement que la clairière est entourée de hauts murs de pierre recouverts de lierre. La clairière, en fait, semble être un grand terrain carré avec quelques bâtiments dispersés. Dans chacun des quatre murs, il y a une ouverture étroite.
Au cours des jours suivants, Thomas apprend que derrière les murs se trouve le labyrinthe, qui, comme son nom l’indique, est un immense labyrinthe. Le labyrinthe est rempli de Grievers, des créatures mécaniques horriblement violentes qui ne sortent que la nuit. Depuis les ouvertures du Labyrinthe, les Portes, fermées la nuit, les Grievers ne peuvent pas entrer dans la Clairière. Pendant la journée, un groupe de Gladers connu sous le nom de Runners navigue dans le labyrinthe dans l’espoir de trouver une sortie. Le même jour chaque mois, l’ascenseur, appelé la Box, amène un nouvel adolescent, et des fournitures sont livrées chaque semaine. Le lendemain de l’arrivée de Thomas, cependant, la Box revient de manière inhabituelle avec une autre adolescente - la première et la seule fille à arriver dans la clairière - qui semble être dans le coma. Le lendemain, Alby, le leader, et Minho, le Gardien des Coureurs, allez dans le labyrinthe pour enquêter sur un Griever mort que Minho a trouvé la veille. Juste avant la fermeture des portes pour la nuit, Thomas voit un Minho épuisé traîner un Alby inconscient vers la porte. Sans personne autour pour aider, et avec la peur d’enfreindre la règle numéro un, qui interdit aux Gladers d’entrer dans le labyrinthe la nuit, Thomas se glisse à travers les portes pour aider Alby et Minho juste au moment où les portes se ferment. Minho dit à Thomas qu’Alby a été piqué par le Griever "mort", et que maintenant tous les trois n’ont aucune chance de survivre à la nuit. Thomas et Minho finissent par attirer un groupe de Grievers loin du corps d’Alby et vers la falaise, un endroit mystérieux dans le labyrinthe où le chemin se termine dans une étendue vide de lumière grise. Alors que les Grievers chargent les deux garçons, ils plongent hors du chemin et font disparaître les Grievers au-dessus de la falaise. Au moment où Thomas et Minho arrivent au corps d’Alby le lendemain matin, les portes sont à nouveau ouvertes et les autres Gladers regardent les garçons avec incrédulité - ils sont les premières personnes à avoir survécu à une nuit dans le labyrinthe. Newt, le commandant en second d’Alby, demande à Alby de recevoir le sérum de chagrin, ce qui oblige le chef malade à subir le changement. Le changement est un effet secondaire douloureux du sérum qui amène les Gladers à se rappeler une partie de leur vie avant le labyrinthe, et personne n’est plus jamais le même après. Les prochains jours apportent une série de premiers événements pour les Gladers. La fille, dont le nom est Teresa, se réveille de son coma et il est révélé qu’elle a été envoyée comme déclencheur de la fin. Elle dit à Thomas que le Labyrinthe est un code. De plus, le soleil disparaît, ce qui entraîne une diminution des récoltes et des animaux et, surtout, fait que les portes restent ouvertes la nuit. Les Grievers entrent dans la clairière la première nuit après la disparition du soleil et portent un garçon nommé Gally, qui dit aux Gladers avant qu’il ne soit emmené que les Grievers ne prendront qu’un garçon par nuit jusqu’à la fin. Le lendemain, Thomas utilise les cartes que les coureurs créent chaque jour pour comprendre que les murs du labyrinthe répètent des mots : FLOAT, CATCH, BLEED, DEATH, STIFF et PUSH. Pour mieux comprendre ce que signifie le code, Thomas se fait volontairement piquer par les Grievers pour traverser le Change dans une tentative de retrouver ses souvenirs. Après avoir récupéré, Thomas dit aux Gladers que pour s’échapper, ils doivent saisir le code dans une station informatique en sautant de la falaise et dans le Griever Hole, un portail invisible. Après avoir finalement convaincu les Gladers de suivre son plan, Thomas aide à diriger une bande armée de Gladers dans le labyrinthe. À la falaise, les Gladers trouvent un groupe de Grievers qui les attend, tandis que d’autres Grievers coupent leur fuite. Les Gladers découvrent qu’ils doivent se battre pour leur vie et faire en sorte que Thomas et Teresa pénètrent dans le Griever Hole. Quand ils arrivent enfin à l’intérieur, ils utilisent le code et arrêtent efficacement tous les Grievers et le labyrinthe. Les Gladers survivants rejoignent Thomas et Teresa à l’intérieur du Griever Hole, et un long toboggan visqueux les amène tous dans un complexe souterrain où ils se retrouvent face à face avec les Créateurs, qui les ont envoyés dans le Labyrinthe. Une femme avec le mot WICKED cousu sur sa chemise s’approche d’eux avec un adolescent à capuche et les félicite d’avoir survécu jusqu’ici, mais dit qu’il reste encore un test. L’adolescent se révèle être Gally, et jette un couteau sur Thomas sous une sorte de contrôle mental. Chuck, un camarade Glader, saute devant le couteau pour sauver Thomas. Alors que Thomas pleure Chuck, un nouveau groupe d’hommes et de femmes entre dans l’enceinte et tire sur la femme, ainsi que sur le reste des créateurs. Les sauveteurs transportent les Gladers dans un bus, où ils traversent un paysage post-apocalyptique. On dit aux Gladers qu’il y a eu une catastrophe écologique, connue sous le nom de Flare, qui a causé des morts et une maladie à grande échelle. L’intention de WICKED est d’élever des enfants dans l’environnement hostile du Labyrinthe pour tester leur résilience pour l’espoir. Le groupe qui a sauvé les Gladers s’oppose au traitement inhumain des enfants par WICKED et ils amènent les Gladers dans un refuge, où ils reçoivent de la nourriture et des lits. Le roman se termine par une note de la chancelière des procès du labyrinthe, Ava Paige, écrivant que le meurtre et le «sauvetage» du garçon étaient une bonne conclusion à l’expérience. Ava écrit ensuite qu’après une bonne nuit de repos, le groupe passera à l’étape 2 de l’expérience.
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