« Le lundi commence le samedi. Scénario » d’Arkadi et Boris Strougatski, résumé
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Le scénario est basé sur la nouvelle éponyme des frères Strougatski, écrite dans les années 1960. L’œuvre met en scène le conflit entre l’intelligentsia scientifique et technique soviétique et le monde de la magie et du folklore russe. La principale caractéristique de ce texte est son adaptation cinématographique de l’intrigue originale, avec quelques modifications et un déroulement plus dynamique des événements.
L’histoire originale est devenue un classique culte pour plusieurs générations de lecteurs et a servi de base au célèbre téléfilm « Les Sorciers ». Ce dernier n’a conservé que quelques motifs, noms et l’atmosphère du conte de fées du Nouvel An, s’éloignant considérablement de la vision satirique et de science-fiction originale des Strougatski.
Arrivée au musée d’Iznacurnozh
Sasha Privalov, un jeune programmeur de Leningrad, arrive dans une petite ville du nord. Il descend d’un bus poussiéreux, chargé de deux lourdes valises. Il est accueilli par un habitant, Edik Pochkin. Ils se dirigent vers la rue Lukomorye pour trouver un logement pour la nuit.
Sasha est hébergé dans l’insolite musée « IZNAKURNOZH », une cabane perchée sur des pattes de poulet. La propriétaire, la très âgée Naina Kievna, accueille le visiteur avec méfiance. Elle recueille aussitôt des informations sur Sasha et lui prédit un long voyage. Dans la cour se trouve un énorme chat, Vassili, qui parle mais souffre d’une grave sclérose en plaques.
Un meuble étrange est découvert dans les réserves du musée. Edik examine avec inquiétude le canapé bas et moderne et avertit Sasha de s’en éloigner. Privalov s’allonge sur un vieux lit de camp. Au milieu de la nuit, le lit se brise. Le programmeur se dirige vers le mystérieux canapé et s’endort.
incidents nocturnes
La nuit venue, d’étranges phénomènes se produisent. Vassili le chat erre autour de l’immense chêne, essayant de chanter et de raconter des histoires, mais il oublie sans cesse les paroles. La cabane tangue par moments, et une cuisse de poulet géante sort de dessous la fenêtre, laissant des sillons dans le sol. Le téléphone dans le couloir se met à sonner. Une voix inconnue réclame inlassablement un taxi.
De retour dans la pièce, Sasha constate que le canapé a disparu. Peu après, un homme élégant coiffé d’un béret noir – Cristóbal Jozevich Junta – entre dans la cabane. Ne trouvant pas le canapé, il se dirige vers les toilettes et disparaît. Un homme mal rasé et portant une casquette apparaît ensuite – Khoma Brut. Il récupère des bouteilles vides dans un miroir embué, se plaint de la disparition du meuble, puis disparaît à son tour.
Un cylindre brillant repose sur l’établi : la baguette magique d’Umclydeth. Sasha active accidentellement l’appareil. La pièce bascule et des objets tombent au sol. Le majestueux Fiodor Siméonovitch Kivrine apparaît comme par magie. Le savant magicien s’excuse pour le tumulte, explique les principes de l’alchimie quantique et persuade Sasha de rester travailler à l’institut.
Conflit concernant le traducteur
Le matin, un homme trapu en chemise hawaïenne entre dans la pièce : Viktor Korneev. C’est lui qui avait volé le canapé la nuit précédente. Une bagarre manque d’éclater entre Viktor et Sasha. Modeste Matveyevich Kamnoedov, l’administrateur de l’institut, entre et exige la restitution du matériel. Edik, Khoma Brut et le professeur Vybegallo apparaissent derrière lui.
Un débat houleux éclate sur la terminologie. Vybegallo réclame le canapé pour son expérience d’importance internationale. Edik explique que le canapé transmet des transformations universelles. Modeste Matveyevich insiste pour conserver les archives. Korneev entre dans une rage folle : le ciel s’assombrit, un vent violent se lève. L’administrateur reste inflexible. Korneev rend le canapé.
La raison du scandale est enfin révélée. Le canapé est nécessaire à des calculs mathématiques et magiques. Korneev demande à Sasha de l’aider à élaborer un modèle mathématique. Ils remplissent des montagnes de papier. Edik agite son umklaidet, et tous trois sont instantanément transportés dans le bâtiment moderne de l’Institut de Recherche sur la Sorcellerie et la Magie.
La vie quotidienne d’un programmeur magique
Le travail intensif commence. Sasha met en service le tout nouvel ordinateur électronique, l’Aldan-12. Les jours et les nuits se confondent. Le programmeur dévore d’épais ouvrages sur les mathématiques complexes, écrit des programmes et communique avec des scientifiques. Korneev fait des démonstrations de topologie avec une bouteille de kéfir. Cristobal Junta connecte son cerveau à la machine grâce à un bouchon nickelé.
L’institut regorge de doublons : des copies d’employés. Les employés ordinaires manquent de temps, alors ils envoient leurs clones faire la queue, percevoir leur salaire et effectuer les tâches routinières. Edik apprend à Sasha à traverser les murs. L’entraînement est difficile : le programmeur se retrouve coincé dans la maçonnerie.
Le centre de calcul tourne à plein régime. Les visiteurs affluent sans cesse avec des demandes. Sasha refuse de participer à la grande expérience du professeur Vybegalla, prétextant un emploi du temps chargé. Un appel de Viktor Korneev le fait changer d’avis. Les amis se dirigent vers l’immense hangar.
La naissance du consommateur idéal
Correspondants, cameramen et personnel de NIICHAVO se sont réunis dans le hangar. Un canapé de reportage familier trône sur une estrade en bois. Un œuf tacheté géant y est posé. Des sacs de pain, des seaux de lait et du matériel d’endoctrinement culturel sont éparpillés alentour. Le professeur Vybegallo donne une conférence sur le modèle humain idéal.
L’œuf éclate. Une réplique de Vybegalla en sort, vêtue d’un pyjama rayé. L’individu se met aussitôt à dévorer du pain et à boire du lait à même le seau. La figurine grandit rapidement. Ses besoins matériels satisfaits, la créature passe à son développement spirituel : elle écoute un magnétophone et regarde des dessins animés.
Le goule scrute la foule d’un air scrutateur. Il arrache le manteau de peau de mouton à son créateur, décapite Sasha et prend la montre de Stella. Un pillage général s’ensuit. Manteaux de peau de mouton, appareils photo et portefeuilles sont jetés dans des sacs. La junte ordonne la construction de fortifications. Des camions chargés de sable et de barbelés apparaissent.
Bataille dans le hangar
Les besoins du monstre augmentent. Il exige des voitures. Des bus, des Volga anciennes et récentes, et une Cadillac arrivent au hangar. Le monstre tente de s’emparer de tous les véhicules. Les employés utilisent un sédatif : un jet de bière provenant d’une lance à incendie. Le monstre boit la bière et précipite le camion-citerne par-dessus les fortifications.
La junte ordonne la libération du Golem. Un robot moderne à six bras bondit dans l’arène. Le goule charge, brandissant des planches et une barre de fer. Le robot esquive aisément et porte des coups précis. Le goule s’effondre, mais change aussitôt de tactique. Il force le robot à emballer le butin volé.
C’est au tour de Korneev. Edik et Sasha portent un panier contenant une bouteille de gin millésimé. Un policier fait irruption dans le hangar en sifflant. Korneev jette la bouteille directement dans la gueule du monstre. Une explosion retentit, engloutissant le hangar dans un nuage de fumée et de flammes. Une boule de feu incandescente détruit le décor et les fortifications. À la place du consommateur idéal, il ne reste qu’un profond cratère et un énorme dentier.
Expériences temporelles
La machine Aldan-12 tombe en panne. Sasha erre dans les couloirs de l’institut, à la recherche de Vybegalla. Le professeur n’est pas venu chercher son salaire, ce qui éveille les soupçons. On retrouve bientôt Vybegalla dans son bureau fermé à clé. Il est assis immobile à son bureau, recouvert d’une épaisse couche de poussière et de toiles d’araignée, un crayon à la main.
Kivrin et Khunta diagnostiquent une animation suspendue dans le champ temporel externe. La source de ce champ se situe dans le laboratoire de Korneev. Sasha traverse le mur et découvre une scène incroyable : Viktor Korneev se déplace à une vitesse fulgurante au milieu d’équipements complexes. Le professeur apparaît stupéfait sur l’écran.
Korneev a mis au point une méthode pour exploiter le temps perdu des fainéants. Il a pris deux semaines à Vybegalla pour accélérer le processus de création d’eau vivante. Viktor en fait la démonstration : une plie congelée reprend vie dans un récipient spécial. Korneev ambitionne de transformer toute l’eau de la Terre en eau vivante.
L’expérience est interrompue par des mages supérieurs. Junta et Kivrin condamnent les méthodes du jeune scientifique. Voler le temps d’autrui est inacceptable, même pour de grandes découvertes scientifiques. L’objectif de l’institut est de garantir que personne sur Terre ne dispose de temps libre, afin que chacun puisse vivre une vie pleine et passionnée. Modeste Matveyevich confisque le canapé hors service.
Ce soir-là, les amis sont de retour au laboratoire de Korneev. Khoma Brut bricole sous la table, réparant un canapé dissimulé. Les jeunes chercheurs poursuivent leurs travaux.
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