Projet virtuel "Hall de réalité virtuelle. Atelier d’artiste" au Musée de Kaluga Automatique traduire
L’objectif principal du projet est de promouvoir des solutions numériques basées sur la technologie de réalité virtuelle, qui a un fort impact émotionnel et vous permet d’élargir considérablement les possibilités de représentation du paysage urbain de Kalouga dans les beaux-arts, et sert également de base pour l’éducation jeunes et écoliers dans un esprit d’amour pour leur petite patrie, ainsi qu’une approche innovante du travail pédagogique basée sur l’utilisation d’un nouveau format d’exposition interactive dans le cadre de la numérisation des activités muséales.
Le participant se retrouve dans l’atelier de l’artiste, situé dans les combles. Autour de pinceaux, de peintures et d’un chevalet. Il y a quatre grandes fenêtres ici. À l’extérieur des fenêtres se trouvent divers paysages de la ville, qui sont des images de peintures de la collection du musée. Chaque fenêtre est associée à une direction artistique : peinture classique, impressionnisme, modernisme, art contemporain. Le participant se dirige vers la fenêtre, puis reproduit l’image vue sur toile ou modélise un collage. Une œuvre apparaît au mur sous la forme dans laquelle elle a été écrite par l’artiste. Les actions sont limitées dans le temps, le participant au jeu doit donc utiliser toutes les possibilités de la réalité virtuelle, y compris la téléportation.
Le projet se déroulera sur une base continue.
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