Comment apprendre à dessiner des structures architecturales:
Espace et perspective Automatique traduire
Espace et perspective
Espace et plans
Pour créer une image de bâtiments en trois dimensions sur une surface plane en deux dimensions (papier), vous devez comprendre ce que sont la perspective et l’espace. Lorsque vous regardez des objets, ceux qui sont plus proches de vous semblent plus gros que ceux qui sont plus éloignés. Pour vous aider à les dessiner en perspective, mesurez avec un crayon la taille relative des objets proches et lointains.
L’espace dans lequel se trouvent les objets peut être divisé en trois plans: à l’arrière-plan, tout ce qui est éloigné sera; au milieu, ce qui est plus proche de vous; au premier plan se trouvent les objets les plus proches de vous. Sur papier, vous combinez ces trois plans, sans oublier que les objets semblent de plus en plus petits au fur et à mesure que vous vous éloignez. Cette vue se transforme en un quatrième plan sur une feuille de papier, le plan de la photo, sur lequel les objets proches et éloignés sont côte à côte.
Point de vue
Votre point de vue est la position à partir de laquelle vous regardez le sujet. Si vous vous tenez au pied d’un bâtiment, vous ne pouvez pas voir son toit. Une fois quelque part au niveau de son toit, vous ne verrez presque pas ses fondations. Par conséquent, le point de vue joue un rôle important dans le choix de la position à partir de laquelle vous voulez dessiner le bâtiment.
Niveau de regard
Votre niveau de regard (ou yeux) est un plan horizontal imaginaire qui s’étend de vos yeux aux limites de la visibilité. Les lignes horizontales des bâtiments sembleront aller vers le bas, si elles sont au-dessus de votre vue, ou si vous les regardez d’en haut.
En changeant votre point de vue, vous verrez des objets au-dessous ou au-dessus de votre niveau de vision.
Perspective linéaire
Comprendre les lois de la perspective vous permettra de dessiner des objets en trois dimensions convaincants. L’esquisse ci-dessus est un bon exemple d’une perspective simple. Les lignes horizontales en recul convergent en un point au niveau de votre regard. Ce point s’appelle le point de fuite (1). Les structures verticales changent également. Plus ils sont éloignés, plus ils semblent petits. De plus, au fur et à mesure que vous vous éloignez, la distance qui les sépare diminue et ils se rapprochent.
Si vous vous approchez des colonnes de droite (2), les lignes horizontales de ces colonnes convergeront vers l’iode à des angles plus nets que les lignes de la rangée de colonnes de gauche.
Perspective avec deux points de fuite
Si vous regardez le bâtiment et que l’un de ses angles verticaux est au centre de votre champ de vision, vous verrez deux côtés du bâtiment. Les lignes horizontales convergeront des deux côtés de cette verticale centrale. Ici, vous obtenez deux points de fuite - un de chaque côté de la verticale - et les deux seront au niveau de votre regard. Si vous dessinez un bâtiment dans cette perspective, vous utilisez une perspective à deux points de fuite.
Déplacer les points de fuite
Les points de fuite vont changer si vous contournez le bâtiment. Sur le côté où vous allez, les lignes horizontales convergeront selon un angle plus aigu et le point de fuite s’éloignera de vous. Par exemple, si vous allez à la gauche de la verticale centrale du Parthénon (ci-dessus), le point de fuite de gauche sera supprimé et le point de droite approche (4).
Division des parties
Toute figure qui n’est pas parallèle au plan de l’image sera déformée si elle est dessinée en perspective. Heureusement, les formes géométriques de base nous montrent comment traiter ces distorsions.
Les diagonales tracées à partir des coins d’un carré ou d’un rectangle se croisent au centre de la figure. Les lignes verticales et horizontales tracées à travers ce centre nous indiqueront le centre de chaque côté de la figure. Cette règle s’applique même à un rectangle dessiné en perspective, avec des sommets et des côtés convergents. Cette propriété géométrique vous permet de dessiner en perspective une série de fenêtres de même taille.
Cercles et ellipses
Le cercle dessiné à l’intérieur du carré touche les côtés du carré juste en leur milieu. Un cercle vu en perspective se transforme en une ellipse, mais il touchera toujours le milieu des côtés du carré dessiné autour de lui en perspective. Utilisez ces points de contact du carré lorsque vous dessinez un point de vue en pente raide ou demi-cercle. L’ellipse résultante doit avoir l’air d’être dans le même plan que le carré. Pour obtenir les bonnes proportions du carré en perspective, utilisez la méthode de mesure au crayon. Vous êtes maintenant prêt à dessiner en perspective des portes et fenêtres cintrées, des arches, des tours rondes et d’autres figures arrondies.
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