"Ender’s Game" d’Orson Scott Card, résumé
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Le roman de science-fiction classique d’Orson Scott Card, Ender’s Game (1985), suit les luttes d’un garçon avec les extraterrestres de l’espace et son propre gouvernement. L’essentiel de cette histoire est apparu pour la première fois dans un petit magazine de science-fiction en 1977 sous la forme d’une nouvelle du même nom. Card a développé cette idée dans une série de 15 romans et 13 nouvelles connexes.
En plus d’être un best-seller et de recevoir la plus haute distinction de science-fiction (le prix Nebula de 1985), le livre a été transformé en un film à succès en 2013. Ses thèmes incluent le sacrifice de soi, la compréhension de l’ennemi et les dangers des jeux.
Terrain
Le roman s’ouvre sur Andrew (Ender) Wiggin, six ans, qui se fait retirer un moniteur de son cou. Tout au long de sa vie, Ender Wiggin a été informé par sa famille, son école et le gouvernement que des forces extraterrestres hostiles menaçaient de revenir et de détruire la planète Terre. Partout sur la planète, les gens ont surnommé ces extraterrestres "bugs".
Le colonel de la flotte internationale Hirum Graff recrute Ender à Battle School, une opération qui recrute les enfants les plus prometteurs du monde et les forme aux tactiques de combat qui protégeront la Terre de la prochaine invasion extraterrestre. L’aîné de la famille, Peter, est très jaloux qu’Ender ait été choisi, alors que lui et leur sœur cadette Valentina ne l’ont pas été. Des pairs jaloux intimident également Ender à l’école. Valentina intervient pour le protéger des intimidateurs et aussi de Peter. Cette vie se termine lorsque Graff escorte Ender hors de la maison à Battle School.
Ender, avec plusieurs autres étudiants intellectuellement doués, est envoyé à la Battle School, qui est située sur un navire dans l’espace. À Battle School, Ender excelle dans plusieurs activités, notamment manœuvrer en apesanteur et vaincre des jeux informatiques complexes. Il vit avec de nouvelles recrues - des "lanceurs", bien qu’il lui soit difficile de se faire des amis. Graff l’isole souvent des autres, réalisant qu’Ender doit apprendre à ne pas compter sur les autres pour atteindre ses objectifs. Les compétences d’Ender effraient également certains de ses pairs, qui deviennent jaloux et souhaitent le voir échouer.
Ender se lie d’amitié avec Alai, un étudiant tout aussi doué. Aucun des étudiants ne sait que les professeurs regardent leurs moments privés ; Graff, voyant Ender se mettre à l’aise dans son groupe Launchy, transfère Ender à l’armée de la salamandre, un niveau que les étudiants ne peuvent atteindre qu’à l’âge de huit ans au moins.
Petra Arkanian, la seule fille qu’Ender rencontre à la Battle School, devient son amie. Elle propose de le former lorsque leur commandant d’armée, Bonzo Madrid, irrité par l’intelligence et la promotion précoce d’Ender, refuse de le laisser s’entraîner avec l’armée. La haine de Bonzo ne s’intensifie qu’après avoir donné un ordre erroné, qu’Ender ignore; l’insubordination exaspère Bonzo, mais la décision d’Ender permet finalement à son unité d’entraînement de gagner la bataille.
Ender est transféré à l’armée des rats et travaille en étroite collaboration avec le nouveau chef des toons, Dink Meeker. Ender apprend beaucoup des stratagèmes de Dink et de sa compréhension du fonctionnement réel de Battle School. Pendant son temps libre, Ender organise des entraînements informels avec ses amis lanceurs, ce qui est remarqué par un groupe de garçons plus âgés et désapprouvé. Un jour, les garçons plus âgés attaquent, mais Ender mène une défense serrée des lanceurs, ce qui fait une forte impression sur les passants et tous ceux qui en entendent parler.
Alors qu’Ender est à la Battle School, son frère Peter convainc Valentine de l’aider à réaliser ses ambitions politiques dans l’espoir de devenir le leader le plus puissant du monde. Ils prennent les pseudonymes du réseau Locke et Démosthène, gagnant progressivement de plus en plus d’autorité et d’adeptes à mesure que leur personnalité s’améliore. Quand Ender rend visite à Valentine plus tard, il ne peut s’empêcher de sentir que quelque chose de critique a changé entre eux.
Ender devient commandant de l’armée du dragon. La direction militaire lui donne délibérément un groupe de jeunes garçons inexpérimentés. L’un des soldats les plus fiables d’Ender est surnommé Bean, un petit enfant brillant qui se rappelle à Ender. La direction de l’école organise plusieurs batailles pour Ender et son armée, dans lesquelles les chances ne sont toujours pas en faveur de l’ennemi. À leur satisfaction, Ender gagne chacun. Son style de leadership et ses tactiques ne ressemblent à rien de ce que quiconque a vu.
Après qu’Ender ait vaincu l’armée de Bonzo et ne lui ait pas montré le respect qu’il mérite - Ender part tôt pour protester contre l’injustice du jeu - Bonzo se venge d’Ender. Bonzo attaque Ender alors qu’il est sans défense sous la douche; Ender bat Bonzo malgré son infériorité numérique et son manque de préparation. Peu de temps après, l’armée transfère Ender à l’école de commandement. Bien plus tard, Ender apprend que Bonzo est mort des suites de ses blessures au combat.
Après des vacances sur terre, Graff et Ender se rendent à Eros, où se trouve le siège du commandement IF. Ender rencontre son nouveau professeur, Mather Rackham, qui est crédité d’avoir arrêté la deuxième invasion Bugger de la Terre. Mather lui explique comment fonctionnent les coléoptères : ce sont des créatures très complexes, ressemblant à des insectes, qui peuvent communiquer instantanément avec leur reine. Cela rend toutes leurs attaques très coordonnées. Maser oblige également Ender à organiser de petites batailles de bogues simulées. Il gagne chacun d’eux, même si parfois ils subissent de lourdes pertes. Ender commence à faire des cauchemars à propos d’insectes et sa santé physique se détériore.
Un jour, des officiers militaires se sont rassemblés au poste de commandement pour regarder Ender s’entraîner. La bataille de ce jour est plus vaste et plus complexe que d’habitude. Ender se bat avec l’aide de ses pairs, dont Alai, Bean, Petra et Dink. Contre toute attente, Ender vainc les insectes. Alors que les commandants commencent à applaudir, Ender sent que quelque chose ne va pas. Mather lui dit bientôt la vérité : toutes les batailles simulées étaient réelles. Sans le savoir, Ender a aidé à détruire la course aux insectes. Les commandants disent qu’Ender devait croire que c’était un jeu ou la mort l’aurait empêché de prendre des décisions.
Pendant ce temps, le frère sociopathe d’Ender a pris le contrôle de la Terre et Ender décide de ne pas y retourner. Au lieu de cela, il part en mission avec sa sœur Valentina pour peupler des planètes autrefois gouvernées par des insectes.
Sur la première planète, Ender rencontre une reine de la ruche d’insectes enveloppée dans une chrysalide et découvre qu’il peut communiquer avec elle par télépathie. Il apprend que les insectes n’ont jamais voulu combattre les gens; ils n’ont tout simplement pas compris que l’humanité est une espèce sensible. Ender accepte de l’aider à trouver une nouvelle planète où les insectes peuvent se régénérer.
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