"Prêt Joueur Deux" par Ernest Cline Automatique traduire
«Ready Player Two» est un roman de science-fiction publié en 2020 par l’auteur américain Ernest Cline. Comme son prédécesseur de 2011 «Ready Player One», «Ready Player Two» se déroule en grande partie dans l’OASIS, un monde ouvert de réalité virtuelle fictif rempli de références aux franchises fantastiques populaires et aux artefacts de la culture pop des années 1980. Se déroulant trois ans après le premier roman, en 2048, le livre raconte les efforts du protagoniste Wade Watts pour mener à bien une deuxième chasse au trésor virtuelle laissée derrière lui par le regretté et troublé pionnier de la réalité virtuelle James Halliday.
Ce guide d’étude fait référence à l’édition 2020 publiée par Ballantine Books. Après avoir remporté la chasse aux œufs de Pâques virtuelle relatée dans «Ready Player One», Wade Watts hérite de l’immense fortune du regretté pionnier de la réalité virtuelle James Halliday, ainsi que du contrôle de sa société GSS, créatrice du monde de réalité virtuelle OASIS. Peu de temps après être devenu PDG, Wade découvre une technologie inventée par Halliday en secret, appelée OASIS Neural Interface, ou ONI. Les casques ONI permettent aux utilisateurs de voir, d’entendre, de ressentir, de goûter et de toucher leur environnement virtuel dans l’OASIS pour créer une expérience entièrement réaliste. De plus, les utilisateurs peuvent enregistrer des fichiers.oni dans le monde réel pour que d’autres puissent les revivre virtuellement. Cependant, une utilisation excessive peut entraîner des lésions cérébrales permanentes. Contre la volonté du cofondateur à la retraite du GSS, Ogden «Og» Morrow, Wade rend public ONI, et c’est un succès instantané. Quelques jours après ses débuts, une nouvelle chasse aux œufs de Pâques est mystérieusement annoncée intitulée «Les sept fragments de l’âme de la sirène». Wade suppose qu’il s’agit d’un autre concours lancé par Halliday depuis l’outre-tombe, mais il n’est pas sûr de son objectif. Au cours des trois années suivantes, Wade passe 12 heures par jour à essayer de retrouver les Shards, en vain. Un jour, Wade reçoit un conseil d’un utilisateur nommé L0hengrin, désireux de récupérer une récompense d’un milliard de dollars offerte par Wade en échange d’informations menant à la découverte de l’un des fragments. Wade suit L0hengrin dans une reconstitution OASIS de la ville natale de Halliday où il confirme que la sirène de l’énigme fait référence à Kira Morrow, la défunte épouse d’Og et une figure clé dans le développement de l’OASIS. Elle, Og et Halliday étaient tous amis au lycée, et Halliday ne s’est jamais remis de son amour pour elle. même après avoir épousé Og. Après avoir localisé le fragment, Wade le touche et est transporté dans l’esprit de Kira lorsqu’elle avait 10 ans, concevant sa première œuvre d’art numérique au début des années 1980. Cela semble aussi vivant que n’importe quelle expérience ONI, ce qui déroute Wade puisque la technologie ONI n’existait pas dans les années 80. Le lendemain, Wade rencontre virtuellement Art3mis, Aech et Shoto, d’autres chasseurs d’œufs, ou «gunters», qui l’ont aidé à remporter le concours précédent et qu’il a nommés copropriétaires de GSS. Wade et Art3mis sont sortis ensemble brièvement, bien qu’ils se soient disputés parce qu’elle s’est opposée à sa décision de rendre l’ONI public. Au milieu de la réunion, une réplique numérique de Halliday apparaît soudainement et vole de nombreux pouvoirs de Wade, y compris la possibilité d’entrer dans une pièce où se trouve un bouton d’autodestruction pour l’OASIS. Se faisant appeler Anorak, d’après le personnage de Dungeons & Dragons de Halliday de sa jeunesse, la réplique dit qu’il a kidnappé Og, libéré de prison l’ennemi juré de Wade, Nolan Sorrento, et les a tous piégés dans l’OASIS. Il ne laissera aucun d’entre eux partir – ainsi qu’un demi-milliard d’autres personnes connectées à l’OASIS à l’aide de plates-formes ONI – à moins que Wade ne trouve les sept fragments et ne les lui donne. Étant donné que le cerveau des utilisateurs ne peut supporter que 12 heures consécutives d’utilisation d’ONI chaque jour, Wade dispose d’un compte à rebours pour trouver les fragments. Avec l’aide de ses amis, Wade collecte les fragments restants dans divers espaces virtuels influencés par la culture pop. Mais en livrant les fragments à Anorak avec seulement quelques minutes à perdre, Wade le trompe en lui remettant de faux fragments et en lui volant tous ses pouvoirs. Wade campe dans la pièce avec le bouton d’autodestruction d’OASIS, menaçant d’insister si Anorak ne laisse pas tout le monde partir. Pendant ce temps, Art3mis utilise des robots télécommandés pour sauver Og dans le monde réel, bien qu’il subisse une blessure mortelle par balle lors de l’évasion. Alors qu’Og se vide de son sang, il entre dans l’OASIS pour combattre Anorak, brandissant une épée magique appelée Dorkslayer. Og détruit Anorak, libérant tous ceux qui sont coincés dans l’OASIS. Og meurt dans la vraie vie quelques instants plus tard. Le lendemain, Wade rentre dans l’OASIS pour combiner les vrais Sept Éclats. Quand il le fait, Kira apparaît. Grâce à ONI, Halliday a pu recréer la conscience de Kira, bien qu’il l’ait fait sans son consentement. Anorak, explique-t-elle, était une version corrompue de la propre conscience de Halliday. Kira révèle également que quiconque utilise ONI ne serait-ce qu’une seule fois voit sa conscience automatiquement téléchargée sur les serveurs d’OASIS, afin que Wade puisse ressusciter Og, même si Og serait coincé dans l’OASIS pour toujours. À la fin du roman, des répliques numériques des consciences de Wade, Art3mis, Aech, Shoto, Og et Kira s’envolent dans un vaisseau spatial à la recherche de planètes habitables, alors que la Terre est actuellement ravagée par le changement climatique. De retour sur Terre, Wade et Art3mis en chair et en os se marient et attendent une fille qu’ils prénommeront Kira.
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