"Warcross" de Marie Lu Automatique traduire
La science-fiction pour jeunes adultes «Warcross» (2017) de Marie Lu est le premier livre de la série «Warcross». Dans le futur, la chasseuse de primes Emika Chen participe à un jeu en ligne international pour retrouver sa trace. Lu écrit principalement de la dystopie et de la science-fiction pour jeunes adultes et est bien connue pour sa trilogie à succès «Legend». Kirkus Reviews a inclus «Warcross» dans ses meilleurs livres de science-fiction pour adolescents de 2017. Ce guide fait référence à l’édition 2017 de Random House.
Emika Chen, dix-huit ans, vit à New York dans un avenir pas si lointain. Pour contrôler l’aggravation de la criminalité, la police sous-traite l’arrestation des petits criminels aux chasseurs de primes. Douée pour le codage et le piratage informatique, Emika utilise son smartphone pour traquer un joueur qui vaut suffisamment de prime pour rembourser sa dette et éviter d’être expulsé. Elle réussit à l’attraper mais ne reçoit pas de paiement car un autre chasseur de prime revendique la cible avant elle. Elle et sa colocataire Keira compatissent à leur expulsion imminente, mais ont l’intention de profiter de la cérémonie d’ouverture des championnats Warcross ce soir-là. Le célèbre Hideo Tanaka, 21 ans, a inventé Warcross, un jeu en ligne populaire dans le monde entier auprès des joueurs et des spectateurs, afin de découvrir son invention NeuroLink. Les lunettes NeuroLink permettent à l’utilisateur de découvrir le monde avec une couche améliorée de réalité virtuelle ainsi que le pays entièrement virtuel du jeu Warcross, dans lequel deux équipes s’affrontent pour l’artefact de l’adversaire. Dès qu’Emika se connecte au jeu d’ouverture cérémonial, elle aperçoit un power-up qui, elle le sait, pourrait rembourser sa dette et son loyer. Elle pirate le jeu et le vole, mais sans le savoir, elle fait apparaître son avatar, et tout le monde – joueurs et spectateurs du monde entier – voit son image virtuelle. Choquée, Emika s’attend à être arrêtée, mais à la place, Hideo Tanaka l’appelle pour lui proposer un emploi. Emika s’envole pour Tokyo à bord du jet privé de Hideo. Pendant le vol, elle rappelle les souvenirs de son père décédé de ses mondes de mémoire sur son NeuroLink. Hideo veut qu’Emika poursuive un criminel qu’il a surnommé Zero, qui a tenté de pirater NeuroLink et Warcross pour télécharger des données. Emika accepte le poste et une place dans une équipe Warcross pour les matchs du championnat du monde afin de jouer sous couverture. Ses coéquipiers du Phoenix Rider incluent Asher, Hammie, Roshan et Ren. Elle soupçonne rapidement Ren d’être impliqué dans les plans de Zero, découvrant que Ren envisage de rencontrer Zero dans le Monde des Ténèbres, une «couche» illégale d’Internet où les utilisateurs peuvent jouer illégalement sur Warcross. Emika apprend que tout ce que Zero prévoit se produira dans le monde entier. Hideo montre à Emika les nouvelles lentilles de contact NeuroLink, qui se rechargent grâce à l’électricité de l’utilisateur. Les Phoenix Riders remportent le premier match, mais Emika apprend pendant le jeu une menace intentionnelle pour la vie de Hideo et le lui fait savoir juste à temps. Plus tard, elle lui rend visite pour le persuader de quitter Tokyo. Hideo partage sa prochaine invention, une extension de NeuroLink appelée «Link» qui relie les pensées et les émotions de deux personnes. Les deux réalisent une attirance mutuelle l’un pour l’autre. Hideo amène Emika chez ses parents pour les rencontrer. Hideo et Emika se rendent dans une source chaude à proximité où ils s’embrassent. Hideo partage avec Emika que son jeune frère Sasuke a été kidnappé à l’âge de neuf ans ; Hideo a créé Warcross parce que Sasuke aimait les jeux. Dans le deuxième match de la compétition, Zero pirate l’espace de jeu et menace Emika. Plus tard, il révèle aux médias une photo d’Hideo et Emika ensemble. Ses coéquipières l’accusent de garder des secrets, mais elle ne parvient pas à révéler la vérité.Zero supprime les souvenirs précieux d’Emika juste avant une explosion dans la maison de l’équipe. Hideo retire Emika de l’équipe et la licencie pour sa propre sécurité. Tremaine, un autre chasseur de primes, donne à Emika un fichier à partir duquel Emika découvre que Zero a l’intention de télécharger quelque chose à tous les utilisateurs sur NeuroLink pendant le jeu final via des artefacts truqués. Emika visite le monde des ténèbres, vole des power-ups illégaux, obtient l’aide d’Asher, Hammie et Roshan et se lance dans le jeu final. Elle désactive les artefacts truqués avec l’aide de ses coéquipiers et des power-ups volés, puis rencontre Zero, qui a également piraté le jeu. Hideo avoue ses véritables projets : il a téléchargé un algorithme de contrôle mental pour tous les utilisateurs lors du dernier jeu. Il peut désormais suivre et modifier les activités criminelles envisagées grâce aux lentilles de contact NeuroLink afin que personne ne subisse les effets du crime comme l’a fait sa famille. Emika décide que contrôler le comportement d’un utilisateur et supprimer le libre arbitre est inacceptable. Leur relation terminée, Hideo s’en va. Emika découvre alors que Zero est Sasuke Tanaka, qui veut qu’Emika travaille pour lui. À la fin de l’histoire, Emika accepte de travailler avec Tremaine pour lutter pour la justice et la liberté mais ne sait pas quel frère Tanaka arrêter.
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