"La couleur de la magie" de Terry Pratchett
Automatique traduire
«The Colour of Magic» (1983) de Terry Pratchett est le premier des 41 livres de sa série bien-aimée «Discworld». Cette série fantastique satirique joue avec les caprices de la nature humaine, de la culture, de la littérature, du mythe et de la religion. «The Colour of Magic» a été publié sous forme de roman graphique et produit sous forme de jeu vidéo. Il a été produit pour la télévision en 2008 en tant que première moitié d’une mini-série en deux parties mettant en vedette Sean Astin, Tim Curry et Christopher Lee.
Les numéros de page proviennent du livre électronique (livres électroniques HarperCollins; réédition, 13 octobre 2009). L’histoire est structurée en quatre romans, vaguement liés et progressant vers la conclusion. Dans la première partie, "La couleur de la magie", le sorcier Rincevent rencontre pour la première fois Deuxfleurs, un expert en assurances de l’Empire d’Agate, lorsque le petit homme se promène dans une auberge au bord de l’eau. Rincevent n’est pas un très bon sorcier, mais il «sait» reconnaître le poirier sensible inestimable lorsqu’il voit le Bagage magique de Deuxfleurs. En dehors de l’Empire, Twoflower est fabuleusement riche, mais il est trop innocent pour reconnaître à quel point il est en danger dans la ville criminelle d’Ankh-Morpork. Il engage Rincevent comme guide touristique. Rincevent essaie de s’échapper de la ville avec son acompte, mais il est arrêté par le Patricien, qui le renvoie pour s’assurer que Twoflower survit pour retourner dans l’empire d’Agate. Rincevent passe le reste de la journée à escorter Deuxfleurs dans la ville. Alors que Rincevent est distrait par la «caméra» de Twoflower (une boîte contenant un diablotin qui peint des images), Twoflower est arraché par la guilde des voleurs. Craignant la colère du Patricien, Rincevent envisage de fuir la ville, mais les bagages sensibles de Twoflower l’arrêtent, alors il suit Twoflower jusqu’à l’auberge à la place. A l’auberge, Twoflower vend à l’aubergiste une police d’assurance. Le chef de la guilde des voleurs attend l’arrivée de Rincevent avec le bagage et l’or de Deuxfleurs. Le chef de la Guilde des Assassins arrive : Le Patricien a changé d’avis et s’est arrangé pour que Deuxfleurs soit retiré. Les voleurs et les assassins sont sur le point de tuer Twoflower lorsque la guilde des marchands nouvellement formée arrive pour le protéger. Rincevent et les bagages arrivent pour trouver Twoflower profitant du chaos qui a éclaté. L’aubergiste met le feu à son auberge pour encaisser sa police. Rincevent et Deuxfleurs fuient la ville, la laissant brûler derrière eux. Dans la partie 2, « L’expéditeur des huit », les dieux jouent à un jeu sur une carte sculptée du disque-monde. La Dame (Chance) place ses deux dernières pièces sur le plateau : Rincevent et Deuxfleurs. Pendant ce temps, Rincevent et Deuxfleurs entendent le bruit des dés lancés et un troll apparaît sur la route devant eux. Leurs chevaux foncent dans les bois, les séparant. Twoflower se retrouve perdu sans son bagage. Les runes sur la pierre sur laquelle il est assis indiquent qu’il y a un temple à proximité. Le jeu des dieux se résume à deux joueurs : la Dame et le destin. Rincevent est suspendu à une branche d’arbre avec des loups en dessous, un serpent venimeux rampant vers lui et la Mort assise sur la branche suivante. Il est sauvé par une dryade qui lui montre Twoflower dans le temple de Bel-Shamharoth, Eater of Souls et the Sender of Eight. L’image se déplace pour montrer Hrun le Barbare rôdant également dans le temple. Essayant d’échapper à la dryade, Rincevent se transporte accidentellement aux côtés de Deuxfleurs. Lorsqu’il réalise où il se trouve, il avertit Twoflower (en utilisant un langage indirect) de ne pas prononcer le mot « huit ». Twoflower propose qu’ils trouvent Bel-Shamharoth et lui demandent de leur montrer la sortie. Alors qu’ils explorent, les bagages arrivent, après avoir suivi Twoflower jusqu’au temple. Hrun le Barbare suit le Bagage, et Rincevent l’avertit (encore une fois indirectement) de ne pas dire "huit". L’épée magique bavarde de Hrun demande pourquoi, mais il dit «huit» à haute voix, sur quoi Bel-Shamharoth se réveille et les attaque. Ils sont sur le point d’être entraînés dans son antre lorsque Rincevent déclenche le flash de l’appareil photo, aveuglant Bel-Shamharoth assez longtemps pour que tout le monde puisse s’échapper. Dans la partie 3, "L’attrait du Wyrm", le groupe - y compris Hrun - reprend son voyage et passe le Wyrmberg, une montagne à l’envers. Rincevent observe qu’ils doivent être dans un champ magique puissant. Il explique la magie à Twoflower et Hrun quand quelque chose d’invisible balaie et arrache le cochon qu’ils étaient en train de rôtir. Hrun et Deuxfleurs sont attrapés par des dragons invisibles tandis que Rincevent s’échappe dans la forêt et s’assomme sur une branche basse. Quand il se réveille, il voit un dragon et son cavalier scanner Alors qu’il s’éloigne, il trouve l’épée parlante de Hrun, Kring, coincée dans une branche. Il demande à Rincevent de le retirer afin qu’ils puissent sauver Hrun et Twoflower. Rincevent libère l’épée et propose qu’ils fuient par sécurité. L’épée prend le contrôle du bras de Rincevent et les repousse vers le dragon et le cavalier. Kring domine le cavalier et l’oblige à les faire voler jusqu’au Wyrmberg. Il s’avère que les dragons du Wyrmberg sont créés par l’imagination. Là, Rincevent est obligé de se battre en duel avec l’un des cavaliers; dans le processus, il tombe dans le gouffre à l’intérieur de la montagne. Hrun et Twoflower ont été emprisonnés dans les cachots. Liessa, la fille de l’ancien seigneur du Wyrmberg, veut gouverner les dragonniers mais ne peut pas parce qu’elle est une femme. Elle propose que Hrun tue ses frères et l’épouse, et Hrun accepte. Dans une autre cellule, Deuxfleurs pense aux dragons. Deuxfleurs a toujours rêvé de voir des dragons, mais les dragons du Wyrmberg sont décevants. Une boule de feu passe devant sa tête et Twoflower lève les yeux vers un vrai dragon - un comme il l’imaginait quand il était enfant. Le dragon fait fondre la porte de la cellule, et lui et Twoflower s’échappent des donjons juste à temps pour attraper Rincevent qui tombe. Hrun vient de vaincre les deux frères de Liessa et s’apprête à s’emparer de son prix lorsqu’il est «sauvé» par le dragon de Deuxfleurs et emporté. Les chevaliers-dragons les poursuivent. Le dragon de Twoflower vole si haut que Twoflower perd connaissance dans les airs. Sans Twoflower pour imaginer le dragon, il disparaît. Liessa attrape Hrun, mais Rincevent et Deuxfleurs continuent de tomber. Rincevent essaie d’imaginer un dragon. Au lieu de cela, il s’imagine dans un autre univers où il est physicien nucléaire. Il déjoue par inadvertance un détournement avant de revenir dans l’univers Discworld et de tomber dans le Circle Sea avec Twoflower. La partie 4, "Close to the Edge", s’ouvre dans le royaume de Krull, où les astrozoologues du Disque-Monde ont construit un poisson géant en métal pour que les chelonautes puissent aller déterminer le sexe de la tortue étoile qui transporte le Disque-Monde dans l’espace. Rincevent et Deuxfleurs sont à la dérive sur la Mer du Cercle ; ils sont sur le point de franchir le Rimfall lorsque leur bateau se heurte à la Circumfence qui fait le tour du monde. Ils sont secourus par un troll des mers, qui leur parle du royaume de Krull, où ils sont condamnés à être des esclaves. Une équipe de récupération vient de Krull pour les récupérer. Ils sont emprisonnés dans une pièce luxuriante où le Guestmaster leur assure qu’ils sont des sacrifices, pas des esclaves. Avec l’aide de Dame Chance, Rincevent et Deuxfleurs échappent aux gardes. Ils se cachent dans la pièce où les chelonautes se préparent pour leur mission, puis assomment les chelonautes et volent leurs combinaisons spatiales pour se déguiser. Au vaisseau spatial, l’archi-astronome se rend compte qu’ils ne sont pas les vrais chélonautes. Il est sur le point de lancer une malédiction lorsque le Bagage arrive et attaque, distrayant les sorciers assemblés assez longtemps pour que Deuxfleurs monte dans la « sécurité » du vaisseau spatial. Rincevent hésite, il est donc toujours sur la coque lorsque la séquence de lancement commence. Le navire est lancé dans l’espace et Rincevent est éjecté de la coque. Dans une sous-section intitulée « La fin », Rincevent se réveille allongé dans un arbre épineux coincé dans une crevasse de roche faisant saillie sur le Rimfall. La mort plane dans l’air à côté de lui. Rincevent se demande de quoi il va mourir, puisqu’on ne peut pas simplement mourir de «Mort». La silhouette masquée, incapable d’argumenter, laisse tomber sa capuche : Ce n’est pas la Mort, juste le démon inquiet de Scrofula. La mort est trop occupée en ce moment pour se présenter en personne. Scrofula balance sa faux, mais la branche de Rincevent se brise et il plonge dans le golfe interstellaire. Le récit est repris dans le deuxième tome de la série, «The Light Fantastic».
Vous ne pouvez pas commenter Pourquoi?