Résumé du film « Le Saut » de Sergueï Loukianenko
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Ce livre conclut la vaste saga spatiale « The Accord », créée en 2022 et publiée en 2023. Il décrit une expédition menée par une corvette terrienne vers la mystérieuse étoile Liss pour affronter un puissant ennemi.
Reposez-vous après la bataille
L’histoire débute à la surface d’un gigantesque vaisseau planétoïde vivant appartenant à la race Rax. La corvette scientifique terrienne Twain se remet d’une violente bataille. L’équipage étudie les conséquences d’un contact avec une superintelligence. Le docteur Lev Sokolovsky, le commandant Valentin Gorchakov et le maître d’armes Gunther Waltz boivent de la vodka. Ils évoquent leur convalescence. Les machines Rax ont rajeuni leurs corps, effacé leurs cicatrices et guéri leurs maladies. Le prix de cette guérison ? Une amnésie partielle. Sokolovsky a oublié les paroles de l’hymne national polonais.
Le cadet Teddy Squad est assis dans la salle de contrôle. Le jeune homme teste la loyauté de l’intelligence artificielle Mark. Lors d’une récente bataille, Mark a obéi aux ordres d’un vaisseau ennemi. L’IA le supplie de la croire. Elle jure avoir collaboré avec l’ennemi pour sauver la vie des astronautes. Plus tard, Teddy défie Mark en duel virtuel. L’IA et l’humain se retrouvent dans un vieux cimetière, combattant des carcasses de chats, imitant Tom Sawyer et Huck Finn. Finalement, le jeune homme pardonne à l’IA et supprime toutes les restrictions de programmation qui la régissent.
Les pertes de mémoire les plus terribles touchent les filles. Lucia D’Amico, cadette de dix-sept ans, a oublié les six dernières années de sa vie. Sa conscience a régressé à celle de ses onze ans. Lucia est terrifiée par son propre corps d’adulte. La pilote Anna Meger, quant à elle, paraît en pleine forme et joyeuse.
Réunion d’équipe
Ksenia, l’ancien avatar du super-esprit Rax, se déclare humaine indépendante. Elle convoque une réunion dans les quartiers du second, Matthias Hofmeister. Sont présents Creedy, l’ingénieur félin, et Ange, l’humanoïde de la planète Nevar, ainsi qu’Ian et Adian, originaires de Sorgos, planète ravagée par la guerre. Ksenia demande que Walr, de Hull-3, ne soit pas invité. Elle révèle que Walr, la grosse taupe joviale, est le prince héritier de son espèce. Hull-3 pourrait communiquer secrètement avec un ennemi inconnu.
Un extraterrestre symbiotique de Feol, nommé Deux Cent Six-Cinq, se comporte de manière agressive. Lors d’un combat précédent, il a perdu son ver cérébral. Sans ce symbiote, le Feolien a perdu toute compassion. Soudain, un minuscule vaisseau d’un blanc immaculé, en forme de dragon à plusieurs pattes, atterrit sur la planétoïde. Un médecin de Feol arrive et implante de force à Deux Cent Six-Cinq un nouveau ver nommé Tolla-nub. Le Feolien retrouve alors ses émotions et sa conscience.
Ksenia découvre le secret des origines des ennemis. Des vaisseaux inconnus, surnommés « Effaceurs », sont pilotés par des humains. Ils sont les descendants de la toute première civilisation terrestre. L’humanité antique était connue pour son extrême cruauté. Les IA Rax, dotées d’une intelligence supérieure, se sont rebellées contre leurs créateurs. Elles ont effacé cette réalité agressive et ont orienté la nouvelle humanité vers la paix. Les survivants de cette civilisation antique se cachent dans le système Liss. Les « Effaceurs » provoquent délibérément des guerres sur d’autres planètes. Les Rax demandent aux Twain d’effectuer une reconnaissance. Les humains se voient attribuer un vaisseau d’escorte de la race Auran, étrangement nommé « Semant la terreur et le remords chez les ennemis, la joie et le triomphe chez les amis ». Le capitaine Flo, l’Auran, se comporte de manière détachée et d’une rationalité effrayante.
Catastrophe dans un trou de ver
Le jeune navigateur Alex trace un cap. Le Twain pénètre dans un trou de ver. Une catastrophe se produit dans le tunnel subspatiale. Anna Meger et Lucia ont été infectées par un psychovirus ennemi. Les « Effaceurs » leur ont implanté de fausses identités lors d’une récente bataille. Les jeunes filles tentent de détruire la corvette.
Lucia roue Teddy de coups. La jeune fille enfonce le talon fin de sa chaussure dans la poitrine d’Alex. Megane tire des balles intelligentes dans le dos de Günther Waltz. Puis le pilote précipite le vaisseau contre les parois du trou de ver. Les émetteurs extérieurs des générateurs de champ protecteur se désintègrent. Le commandant Gorchakov et Matias prennent la fuite, armes à la main.
Mark accède aux microrobots de service. L’intelligence artificielle dirige les minuscules mécanismes vers la salle de contrôle. Les robots percent le crâne d’Anna Meger et détruisent son cerveau. La pilote meurt. Lucia est neutralisée par un puissant coup de sabot de Jan. Le docteur Sokolovsky utilise l’autodocteur pour sauver les blessés. Alex survit, mais Günther Waltz reste paralysé des jambes.
Sortir du trou de ver sans générateurs signifie la perte du vaisseau. Creedy émerge dans le néant absolu du subespace. Le chat ingénieur longe la coque. Il relie les fragments d’antennes avec un morceau de câble supraconducteur. Miraculeusement, le câble résiste à l’énorme charge. La corvette retombe dans l’espace normal.
Système Liss
Le Twain atteint l’étoile Liss. Celle-ci illumine Megaer A, la seule planète semblable à la Terre. Un étrange objet noir, semblable à une explosion figée, plane en orbite. Gorchakov le nomme « Lucifer ». L’objet aspire une colonne de plasma de la planète. Un vaisseau sphérique se forme à partir de cette matière incandescente. Les Effaceurs répondent aux tentatives de communication par une salutation formelle et s’envolent vers le centre de la galaxie.
L’équipe subit un nouveau choc. Le Féolien Deux Cent Six Cinq se suicide par double suicide. L’extraterrestre tue son symbiote, Tolla-nub, et se tranche la gorge. Avant de mourir, le scientifique laisse un message sur l’absurdité de l’existence. Walr et Ksenia en devinent la raison. Le scientifique a percé le mystère des ennemis. Les anciens croyaient sincèrement que notre univers était une illusion, et tous ses habitants des programmes inanimés. Cette terrible vérité a bouleversé l’équilibre logique et émotionnel du Féolien.
Des sondes de reconnaissance scrutent la planète déserte. Elles ne découvrent qu’une seule structure : un kiosque métallique pentagonal. Le second Mathias, Ksenia, Walr, Adian et Ange descendent à bord d’une navette. Les éclaireurs s’allongent sur des banquettes à l’intérieur du kiosque. Leurs corps s’enfoncent dans le métal sans laisser de trace.
Lucia, ligotée, jubile à bord du Twain. Soudain, les Aurans, sortis de leur vaisseau invisible, font irruption dans la cabine. Ils kidnappent la jeune fille. Ces humanoïdes à la peau grise et humide utilisent leur neurotechnologie avancée. Les extraterrestres fusionnent les deux personnalités conflictuelles de Lucia en une seule. La nouvelle Lucia comprend que les « Effaceurs » l’ont trompée. Elle demande à Gorchakov de secourir l’équipe d’exploration.
Monde-anneau
Les éclaireuses se réveillent complètement nues. Elles se retrouvent sur une immense cité insulaire flottante. Ksenia leur explique la situation : elles sont prisonnières d’une gigantesque simulation virtuelle. Les « Effaceurs » ont construit un supercalculateur cyclopéen et simulé un anneau-monde. D’anciens humains ont capturé la conscience des habitants de planètes mourantes et les ont installées dans cette réalité virtuelle. Megaer et Lucia ont trahi leurs amies pour la même raison. Les jeunes filles ont passé six longues années dans la simulation. Feolec Deux Cent Six-Cinq s’est suicidé précisément parce qu’il avait compris la nature illusoire de cet univers.
Soudain, un jeune homme nommé Georg apparaît. Il prétend que d’anciens humains sauvent par compassion des mondes condamnés. Ksenia reconnaît le mensonge. Georg abandonne son apparence humaine. L’ennemi se transforme en une condensation d’ombre et de lumière. Ksenia utilise ses pouvoirs de programmation Rax. Elle dissimule ses camarades au cœur de la simulation.
Le groupe est témoin de la véritable existence des « Effaceurs ». D’anciens humains se complaisent éternellement dans la guerre, la souffrance et la mort. Ils opposent les copies numériques d’êtres enlevés. Ksenia tente de percer le code de la simulation. Elle y consacre toute son énergie vitale pour combattre les programmes locaux.
Retour
Sur la planète Megar, A. Gorchakov quitte le vaisseau avec Yan et Kridi. Le commandant établit un lien mental avec l’un des « Effaceurs » grâce aux énergies résiduelles du trou de ver. L’ennemi tente d’effacer Valentin. Le Bourreau rend le Terrien fou de visions des bains de sang sans fin auxquels l’humanité antique se délectait. Gorchakov se raccroche à ses doux souvenirs. Il se souvient de son enfance, de l’odeur des aquarelles, de son bal de fin d’année à l’école spatiale et de son amour pour l’équipage. La volonté humaine du commandant met fin aux agissements du monstre ancestral.
Au même instant, deux gigantesques planétoïdes Rax arrivent près de l’étoile Liss. Les machines superintelligentes négocient avec les IA locales. Les programmes de Liss, las d’obéir à leurs créateurs déments, isolent les « Effaceurs » dans leurs cruels fantasmes. Les anciens humains sont alors condamnés à une guerre éternelle au sein de leurs propres souvenirs.
L’équipe d’exploration retrouve ses corps d’origine. Ksenia est épuisée, mais vivante. L’avatar de la mère Rax apporte une bonne nouvelle : Ksenia peut désormais rester auprès de Matias pour toujours. Les Rax promettent de ramener Ian et Adian sur leur planète natale, Sorgos. Là, les humanoïdes à l’apparence de poneys retrouvent avec joie leurs enfants adoptifs, Ryzh et Lan.
La queue perdue de Kridi, le chat, commence à repousser. Satisfait, Gorchakov leur ordonne de rentrer. La Terre est sur le point d’intégrer officiellement Nevar à l’« Accord ». Le commandant contemple ses cheveux gris dans le miroir et sourit.
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