« Alice et le Dragon (Effrayant, Vert, Piquant) » de Kir Bulychev, résumé
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Ce court roman de science-fiction a été écrit en 1998. L’intrigue tourne autour d’un artefact extraterrestre : une boîte contenant six marqueurs magiques. Ces marqueurs matérialisent tout objet dessiné avec eux. Les images sur le fond miroir de la boîte deviennent instantanément réelles et, une fois effacées, disparaissent sans laisser de trace.
Cet ouvrage fait partie de la vaste série de livres pour enfants « Les Aventures d’Alice », qui comprend également « Le Voyage d’Alice », « Cent ans dans le futur » et « Un million d’aventures ». Ce récit relate les aventures d’une écolière moscovite à la fin du XXIe siècle.
De retour de l’expédition
Alisa Selezneva rentre chez elle après un voyage sur une planète lointaine et sans nom. Dans son appartement vide, elle est accueillie par un chat nommé Souris et un robot domestique nommé Polya. L’énorme chat noir étire ses quatre pattes de façon comique. Le robot grommelle après Alisa, se plaignant de l’absence de cosmogramme d’alerte pour la préparation du dîner. Pashka Geraskin apparaît à la porte. Alisa raconte à son ami les fouilles d’une cité antique. L’archéologue spatial Gromozeka a mis au jour l’histoire de cette planète morte. Elle servait autrefois de gigantesque parc d’attractions pour enfants. Gromozeka permet à Alisa de prendre une boîte transparente contenant six gros marqueurs qu’il a trouvés dans un entrepôt.
Pashka est sceptique quant à cette découverte. Il s’attend à trouver un poignard ancien ou une statue antique. Alice demande à son amie de retourner la boîte. Le fond en miroir sert de toile. La jeune fille prend des encres bleue et noire et dessine un chaton aux grands yeux. La silhouette prend instantanément du volume et bondit sur le sol. Le vrai chat, Souris, perçoit la visiteuse comme une menace territoriale, crache bruyamment et se met à se battre. Alice efface rapidement le dessin avec un mouchoir. Le chaton dessiné disparaît aussitôt.
Impressionné, Pashka dessine aussitôt un robot pour Polya, vêtu d’un tablier de cuisine rouge. Ce double parfait provoque un court-circuit dans le cerveau électronique du véritable Polya. Une dispute éclate et le robot original menace le clone avec une louche. Il exige que le bras en plastique soit dévissé pour vérifier son authenticité et effectuer la maintenance. Alice efface le second robot. Furieux, Polya prédit que Pashka rencontrera bientôt un véritable dragon.
Duel sur la pelouse
Les paroles du robot se réalisent rapidement. Dès qu’Alice entre dans la salle de bain, Pashka s’empare des marqueurs pour des expériences dangereuses. Le garçon dégaine une lourde épée médiévale. La lame s’écrase sur le parquet dans un fracas métallique. Le robot de Polya s’enfuit au bruit, mais Geraskin annonce son intention de chasser les chats sauvages. La souris, effrayée, se cache dans le placard. Comprenant que l’appartement est trop petit pour des batailles à grande échelle, le garçon emporte la boîte et l’épée dans le jardin. Les voisins se promènent, des grands-mères tricotent sur des bancs et des enfants jouent dans le bac à sable. Le garçon s’arrête sur une pelouse verdoyante près des parterres de fleurs.
Geraskin dessine un gigantesque dragon vert et rouge aux oreilles jaunes. La créature, d’environ six mètres de haut, prend vie et crache des nuages de fumée noire. Le dragon se met à piétiner les parterres de phlox et de chrysanthèmes. Les voisins se cachent, horrifiés. Pashka, terrifié par sa propre création, s’enfuit. Il se jette de tout son long contre le mur de briques de la maison et ferme les yeux, attendant la vengeance. Alisa entend le rugissement du monstre et regarde par la fenêtre du premier étage. La jeune fille en peignoir saute sur la tête du lézard. Elle glisse le long de son cou bosselé jusqu’à l’herbe.
Alice ramasse l’épée tombée et frappe le dragon sur le nez. Le lézard hurle de frustration, et la fillette efface rapidement le dessin avec la manche de sa robe. Le calme revient aussitôt dans la cour. La méchante voisine, Maria Fedorovna, du troisième immeuble, remercie Alice d’avoir sauvé les fleurs. Alice explique à Pashka pourquoi il a pu s’enfuir si facilement : dans sa précipitation, le garçon avait dessiné un énorme dragon sans aucune dent.
Orphelin extraterrestre
Fin décembre, le professeur Seleznev rentre du travail. Son père raconte à Alisa qu’un bébé a été trouvé dans l’espace. Cet enfant extraterrestre a été découvert sur un vaisseau dérivant, de conception inconnue. Il se trouve dans un hôpital spatial spécial pour les extraterrestres qui se sont écrasés. L’extraterrestre est recouvert de grandes écailles dorées. Il a des yeux globuleux de grenouille, des plumes bleues sur la tête et de longues griffes. Orphelin, il regrette ses parents et refuse de communiquer avec les médecins.
Alice décide de rendre visite à un patient et de lui offrir un Noël magique. Elle court au marché aux sapins et achète un arbre duveteux et épineux. La fillette décore le tronc de boules de verre et de guirlandes. Sous les branches, elle place un Père Noël et une Fille des Neiges en coton. Alice apporte l’arbre décoré dans la chambre d’hôpital et le place dans un bocal d’eau. L’enfant extraterrestre, qui vient de se réveiller, est saisi d’une terreur indescriptible. Il traite l’arbre de monstre vert et maléfique. L’enfant se plaint d’épines douloureuses et de boules de verre effrayantes.
Les médecins et les infirmières de garde accourent au cri du patient. Le médecin exige que l’arbre soit immédiatement retiré pour éviter tout stress. Alice emporte l’arbre chez elle, le confie au robot Polya et prend les feutres magiques. La fillette retourne dans la chambre. Elle invite l’enfant à dessiner un sapin de Noël de sa planète natale. L’extraterrestre prend les feutres et dessine un chapeau rouge à rayures jaunes et à douces spirales dorées. L’arbre extraterrestre apparaît au milieu de la pièce. La plante se pare de fines pattes de sauterelle et se met à danser joyeusement avec l’orphelin. Alice laisse le dessin intact.
héritage familial
Pendant les vacances de printemps, une petite Lituanienne de Vilnius nommée Egli vient rendre visite à Pashka. Le chat, Myshka, accueille la jeune invitée, maigre et nerveuse, avec une hostilité extrême. Le robot, Polya, insiste pour lui donner plus à manger. Egli montre à Alisa la plus grande fierté de la famille Krapikas : des lunettes de protection caméléon dotées d’un joint en plastique souple. Grâce à ces lunettes historiques, les ancêtres d’Egli ont accompli des exploits incroyables. Son arrière-grand-père, Romualdas, a gravi l’Everest. Son grand-père, Arnis, est descendu au fond de la fosse de Tuscarora et a traversé le désert de Storm sur Mars. Le père d’Egli a nagé dans des marais infestés de crocodiles avec ces mêmes lunettes, et sa sœur aînée, Maria, a marché sur la banquise antarctique.
Pashka et Egli partent en vacances en Crimée. Quelques jours plus tard, Geraskin appelle Alisa par visiophone. Le garçon a l’air effrayé. Egli a perdu ses lunettes en nageant dans une mer déchaînée. Pashka supplie Alisa de lui envoyer une boîte de feutres. Il veut dessiner une réplique exacte de l’objet perdu et éviter la colère de la famille de son invité. La jeune fille hésite, lui rappelant qu’il est impossible de remplacer un héritage familial par une contrefaçon. Cependant, Alisa finit par céder sous l’insistance de son ami. Elle descend à l’entrée du point de réception des e-mails – un système de livraison physique instantanée de capsules – et envoie le colis. Pashka promet de lui rendre l’objet dans une heure précise.
Tempête de Crimée
Geraskin rompt sa promesse et disparaît. Météo France annonce une violente tempête sur la côte sud de la Crimée. Le centre informatique localise le bracelet du garçon près de la station balnéaire de Gourzuf. Alisa loue un avion à la gare de Simferopol et se précipite vers la mer. L’avion refuse de survoler les vagues déchaînées par mesure de sécurité. Alisa atterrit sur une plage rocheuse et pousse un cri strident. Pashka, trempé et écorché, émerge de la pluie avec une boîte de feutres. Egli est coincé sur un rocher isolé, au milieu des vagues gigantesques. Le garçon a tenté de rejoindre son ami à la nage, mais il a été projeté sur les galets.
Pashka avait presque épuisé toute sa peinture magique. Il tentait en vain de tracer une longue corde de sauvetage entre la falaise et le rivage. Les traits noirs, verts, rouges, violets et bleus s’interrompaient à mi-chemin, faute de pigment. Alisa prit le dernier feutre jaune et traça une ligne continue. La corde jaune flottait au-dessus de l’eau bouillante. Geraskin tenait fermement l’extrémité de la corde sur la rive. Alisa grimpa jusqu’à la falaise et aida Egli, transi de froid, à regagner la plage. Les garçons se couvrirent d’une bâche pour se réchauffer.
Sortant de sa cachette en rampant, Pashka marche accidentellement sur la réplique peinte des lunettes et les brise complètement. L’encre des feutres s’épuise, transformant la boîte en un simple morceau de plastique inutilisable. Alisa jette les fragments de la réplique dans les vagues salées et appelle les dauphins à l’aide. Les créatures marines fouillent attentivement le fond rocheux. Bientôt, elles ramènent les véritables lunettes de la famille Krapikas sur les galets. L’avion de sauvetage de Grisha Skopas atterrit sur la plage. Alisa demande un cercle orange au sauveteur et le donne aux dauphins en signe de sincère gratitude pour avoir retrouvé les lunettes. Les enfants conservent la boîte de feutres vides comme souvenir de leur sauvetage réussi.
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