« Créatures sur la route » de Vladimir Torin, résumé
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« Les Bêtes de la Route » est un roman d’aventure fantastique sombre paru en 2018. Sa particularité la plus marquante réside dans son mélange d’atmosphère orientale envoûtante, évoquant les déserts infinis, et de l’ambiance gothique et glaciale des contrées maudites. Cette approche originale contraint les héros à lutter pour leur survie parmi démons et sorciers perfides. L’ouvrage plonge le lecteur dans un climat de danger constant et d’intrigues secrètes.
Ce livre est considéré comme le sixième tome de la vaste série «Les Chroniques d’un miroir brisé».
Prisonnier des Sables Morts
Ildiar de Not, ancien Grand Maître de l’Ordre Chevaleresque de la Flamme Sacrée, se réveille ligoté dans le désert des Sables Morts. Son compagnon, l’Asar Sahid Aliri, l’a trahi. Il l’a empoisonné avec une potion qui supprime son don magique de feu. À présent, l’Asar conduit le captif au marché aux esclaves d’An-Har pour y être vendu. Le pénible voyage dure plusieurs jours. La caravane échappe à une tempête de sable à l’oasis d’Anger-Sar, propriété du riche vizir Alon-An-Salem. Sous la tente, la douce esclave Valérie soigne le chevalier malade. La jeune fille, avec son teint olivâtre et ses cheveux noirs, émerveille le paladin.
Bientôt, les esclaves sont de nouveau conduits à travers les dunes, au sein d’une grande caravane. Le chemin est semé d’embûches. La caravane est attaquée par de sauvages guerriers Bergar vêtus de robes noires. Un combat sanglant s’engage. Ildiar dégaine son arme et se défend. Il sauve la vie de Valérie en repoussant l’attaque d’un sauvage à la peau sombre. Après la bataille, le chevalier refuse courageusement de fuir et décide de rester auprès des esclaves.
La malédiction des collines épineuses
Bien plus au nord, le jeune chevalier James Dawson part à la recherche de son mentor disparu, Ildiar. Il est rejoint par le paladin Procard Norlington, figure biblique. S’étant égarés, les voyageurs se retrouvent dans les Collines Épineuses, une contrée sinistre où règne l’Automne Éternel. D’immenses nuées de merles noirs obscurcissent le ciel. Les chevaliers trouvent refuge dans la sinistre auberge de la Bête Affamée. Les mystérieux propriétaires, l’énorme et muet palefrenier Tom et la pâle Mot, avertissent sévèrement les clients de fermer la porte à clé la nuit.
Après avoir été en proie à des visions cauchemardesques, entendu des bruits métalliques derrière la porte et des cris surnaturels, les paladins émergent. Sir Norlington paraît soudain rajeuni, débarrassé du poids des années. Ils rencontrent Krys, une créature mi-souris mi-homme mi-femme moustachue. Celle-ci promet de les guider sains et saufs hors de ce lieu périlleux. La route à travers les forêts desséchées est semée d’embûches. Les voyageurs aperçoivent le château de Verberin-tern qui s’estompe au loin.
Mutinerie à An-Har
Ildiar se retrouve dans les cachots souterrains d’un marché aux esclaves. La cave fétide est remplie de gens épuisés. Parmi les prisonniers, il rencontre le sévère nain des montagnes Khvali et le gerych à la peau noire Jan Ferah-Raud. Ronstrad, le fils adoptif du chevalier, raconte son histoire à Ildiar. Les enchères commencent sur l’estrade ensoleillée. Soudain, An-Har est attaquée par une armée de Bergars. Les sauvages sont menés par le monstrueux démon des sables Ifritum. La panique s’empare des habitants, qui prennent la fuite.
Khvali brise les chaînes d’Ildiar de ses mains puissantes. Les fugitifs se frayent un chemin à travers les rues souillées d’horreur et de sang. Lors d’un combat contre le démon, Ildiar retrouve le pouvoir du feu. Avec son épée enflammée, il réduit Ifritum en cendres. S’emparant d’un tapis volant magique, Ildiar, Valérie, Jan, Khvali et Sahid Aliri, qui les a rejoints, s’échappent sains et saufs de la ville en ruines.
La trahison du Petit Chaperon rouge
Dans les Collines Épineuses, James et Sir Norlington sont capturés par de cruels gobelins Neifert, surnommés les Chaperons Rouges. Le prince Streggi Quori-Tin conduit une caravane de chariots à travers les déserts désolés. Rat trompe le jeune chevalier et l’entraîne dans un puits maudit pour y puiser de l’eau empoisonnée. Là, James a des visions de sa bien-aimée, tissées de cendres et de poussière.
Après cela, le demi-souris attire la caravane dans un piège tendu par un monstre gigantesque, le Marionnettiste. Ce dernier prend le contrôle de l’esprit des gobelins grâce à des fils sanglants. Les créatures s’entretuent sauvagement. Profitant de la confusion, les chevaliers s’enfuient dans les ténèbres. Ils trouvent refuge dans un vaste tombeau souterrain sous la colline. D’anciens mages reposent dans des sarcophages de cristal. Jadis, ils s’étaient plongés dans un sommeil magique, souhaitant survivre à l’Automne Éternel qu’ils avaient invoqué. James et Norlington découvrent deux sarcophages vides portant leurs noms.
Les sinistres mines d’Abergie
Le tapis volant parcourt des dizaines de kilomètres au-dessus des sables désolés. Les héros repoussent l’attaque d’une harpie ailée surgissant du ciel. Jan lui tranche les ailes de ses épées. Endommagé, le tapis s’écrase à quelques mètres des mines d’or d’Aberji. Les fugitifs sont aussitôt encerclés par un détachement de cavalerie du Grand Vizir Alon An-Salem. Le puissant sorcier envoie Ildiar, le nain, et le gerich aux travaux forcés dans les profondeurs des mines. Il emmène Valérie et Sahid Aliri avec lui au Palais Écarlate.
Dans les cachots, les esclaves rencontrent le djinn Rajadrim Sinha, emprisonné. Ildiar provoque une puissante explosion de dioxyde de soufre accumulé, tuant les surveillants. Rejoints par la bergar Aerha, les amis percent les laboratoires alchimiques et atteignent la surface. À l’intérieur, ils découvrent d’horribles mécanismes transformant les morts en verre. Le djinn retrouve ses forces grâce aux rayons du soleil. Il répare le tapis endommagé et prépare un plan de sauvetage.
La fin au Palais Écarlate
Sahid Aliri s’échappe miraculeusement des sombres cachots. Il erre dans les labyrinthes du palais, où il découvre d’effroyables créations de l’alchimie du vizir. Le Chercheur de Fortune rencontre un golem en ruine nommé Mirati. Ildiar, Jan, Khvali et Aerha infiltrent le palais. Ils cherchent à libérer leurs amis captifs. Le nain et le gerych découvrent le trésor, où ils sont attaqués par des étoiles lumineuses captives.
Le paladin et le bergar firent irruption dans la petite chambre du sorcier. Alon-An-Salem invoqua un nouvel ifrit pour anéantir les ennemis. Le djinn, avec ruse, retourna le démon des sables contre le vizir lui-même. Le sorcier fut rapidement consumé par les flammes, ne laissant derrière lui que des cendres. Les amis sauvés se retrouvèrent et s’envolèrent sur le tapis guéri.
Le réveil des anciens mages
Vingt mages s’éveillent dans un tombeau des Collines d’Épine. Ils livrent un combat brutal contre le Surveillant. L’Homme d’Osier a veillé sur leur sommeil pendant des siècles. Finalement, il a choisi de trahir ses maîtres pour assouvir sa soif de pouvoir. Les mages utilisent des fils de sang pour tisser une toile magique. Profitant du chaos engendré par l’affrontement de ces forces monstrueuses, James et Sir Norlington cherchent une issue. Avec l’aide de Roffe, l’esprit musicien, ils s’échappent à travers les murs de pierre du donjon.
Pendant ce temps, à l’observatoire du Palais Écarlate, l’alchimiste Medin Amal prépare sereinement un rituel complexe. Il ignore tout de la mort de son maître. Le Maître de la Transformation guide les petits esprits waabi. L’alchimiste disperse soigneusement des saphirs sur la plateforme magique, achevant ainsi son œuvre préparatoire.
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