« Le génie du football » de Tim Green Automatique traduire
« Football Genius » est un roman de fiction sportive de niveau intermédiaire de l’ancien joueur de la NFL Tim Green. Diplômé du Collège de droit de l’Université de Syracuse, Green a joué dans la NFL pendant huit saisons avant de se concentrer sur la radiodiffusion, le droit, les affaires et l’écriture créative. Dans le roman, le protagoniste Troy White découvre une capacité presque surnaturelle à prédire les matchs de football, lutte contre l’abandon de son père et repousse le népotisme et l’intimidation de sa propre équipe de football au lycée. Ce guide fait référence à l’édition Kindle de l’eBook HarperCollins 2009.
«Football Genius» suit le format du voyage du héros ou «monomythe» rendu célèbre par les théoriciens littéraires Joseph Campbell et Christopher Vogler. «Football Genius» ne parle donc pas seulement de la lutte de Troy pour apprendre à aider l’équipe de football, mais aussi d’une quête dans son propre subconscient. Au début du roman, Troy est pris dans une âpre rivalité avec son coéquipier, Jamie Renfro. Cette rivalité amène Troy à mentir et à voler dans ses tentatives pour battre Jamie. À ce stade, Troy est retranché dans son monde d’enfant familier, quoique inconfortable, que le voyage du héros appelle «le monde ordinaire». Jamie et Troy jouent tous les deux le poste de quart-arrière pour l’équipe de football junior des Duluth Tigers. Malgré le niveau de compétence clairement supérieur de Troy et sa capacité étrange à prédire les jeux avant qu’ils ne se produisent, Jamie reste le quart-arrière partant tandis que Troy remplit le rôle de remplaçant car le père de Jamie est l’entraîneur-chef de l’équipe. En tant qu’enfant d’une mère célibataire, Troy en veut aux opportunités que Jamie reçoit simplement en raison de la présence d’un père dans sa vie. Conspirant avec ses coéquipiers, Tate et Nathan, Troy vole un ballon de football dans le jardin du secondeur vedette des Falcons Seth Halloway afin de se montrer à Jamie. Troy parvient juste à s’échapper avec une balle, mais tout l’exercice est futile car Jamie continue simplement de rejeter et de narguer Troy. La mère de Troy, Tessa, gagne un emploi avec l’équipe des Falcons, et Troy accède à la touche du stade. C’est l’incident déclencheur de l’histoire et offre à Troy l’occasion de franchir le seuil de son monde connu et d’en entrer dans un nouveau passionnant. Une fois en marge du match, Troy se rend compte qu’il peut prédire plus précisément les matchs de football avant qu’ils ne se produisent. Excité à l’idée d’aider les Falcons, Troy se rend sur le terrain, tentant de convaincre le coordinateur défensif des Falcons, l’entraîneur Krock, de suivre ses conseils. C’est le trope Hero’s Journey un «Appel à l’aventure», car Troy sent qu’il doit aider les Falcons. L’entraîneur Krock fait immédiatement retirer Troy du terrain. Troy parvient à revenir et tente de convaincre le défenseur d’un Falcon de l’écouter. Krock voit que Troy est de retour et Troy est expulsé de force du stade. Le patron de Tessa est furieux et congédie Tessa sur-le-champ. Plus tard dans la nuit, la mère de Troy trouve le ballon volé à Seth, et Troy a encore plus de problèmes. L’intrigue secondaire de la rivalité de Troy et Jamie continue de s’intensifier et Jamie contracte une maladie, permettant à Troy de jouer le quart-arrière. Il combine son don mystérieux avec une force brute et colérique, et il prospère en tant que quart-arrière. Bien qu’il s’agisse d’une victoire mineure, l’événement le met davantage en conflit avec l’entraîneur Renfro et met en évidence les problèmes de colère sous-jacents de Troy provoqués par l’abandon de son père. Cherchant à donner une leçon à Troy, Tessa fait en sorte que Seth Halloway visite la maison de Troy pour récupérer le ballon volé. Lorsque Seth arrive, il demande à Troy comment il a pu prédire le jeu dans le match des Cowboys. Troy montre à Seth sa capacité à prédire les jeux. Seth amène Troy au Coach Krock, mais la rencontre ne se passe pas bien. Krock utilise un match de pré-saison comme test pour discréditer les capacités de Troy. Troy échoue au test, brisant sa confiance. À l’insu de Troy, les matchs de pré-saison n’impliquent aucune stratégie et sont donc impossibles à prévoir. Abattu, Troy exécute le « Refus de l’appel » dans le voyage de son héros. Pendant ce temps, son introduction à Seth est sa première interaction avec son mentor : « Meeting the Mentor ». Le grand-père de Troy apparaît à ce stade, jouant le rôle de «l’aide surnaturel» dans le voyage du héros. Ensemble, Troy et Gramp se rendent compte que le manque de stratégie dans le match de pré-saison est la raison pour laquelle le cadeau de Troy n’a pas fonctionné lors de la réunion. Rechargé avec la confiance de son grand-père, Troy entre dans sa «Route des épreuves», dans laquelle notre héros doit faire ses preuves contre les obstacles pour atteindre son objectif ultime. Avec son alliée et coéquipière, Tate, Troy se faufile vers la maison de Seth et montre à Seth toute l’étendue de ses pouvoirs. Troy demande à Seth de l’amener à l’entraîneur McFadden afin que Troy puisse montrer à McFadden ses capacités. McFadden est impressionné, mais l’entraîneur Krock s’oppose fermement à l’idée que Troy travaille pour l’équipe. McFadden cède et l’entraîneur Krock menace la carrière de Seth et Tessa (McFadden a rendu à Tessa son travail au stade). Troy dit à sa mère la vérité sur ses récentes aventures, embrassant l’honnêteté à la demande de son mentor, Seth. Tate élabore un plan pour réunir la mère de Seth et Troy afin qu’ils deviennent des alliés. Elle remporte un concours de botté de dégagement, de coup de pied et de lancer et s’arrange pour que Tessa remporte son prix: un déjeuner avec Seth. Le plan fonctionne et Tessa et Seth se lient. Au fur et à mesure que les alliés se réunissent et que l’histoire culmine, le héros doit trouver un moyen de devenir «maître de deux mondes»; dans ce cas, le monde de son enfance et le monde de l’âge adulte. Troy, Tessa et Seth répètent et exécutent un plan pour livrer les prédictions de jeu de Troy à Seth. Krock découvre le plan, cependant, et déjoue le groupe. Dans un ultime effort, Tate et Nathan facilitent le "Magic Flight" de Troy vers les niveaux supérieurs du dôme du Falcon via une distraction. Ici, Troy fait appel au propriétaire de l’équipe, M. Langan, pour qu’il intervienne, un classique «Rescue from Without» pour le héros. Langan congédie Krock, Troy prédit les jeux de l’équipe adverse et les Falcons gagnent le match. Seth est l’acteur vedette. M. Langan offre à Troy 10 000 $ par match pour travailler pour l’équipe sous le couvert d’être un simple garçon de balle. Troy accepte et devient membre du monde des adultes. Alors que l’action tombe, Troy, Tessa et Seth passent le dimanche soir ensemble comme une famille. Seth demande à Tessa de l’accompagner de manière inattendue en vacances aux Bermudes. Tessa le rejette jusqu’à ce qu’elle se rende compte qu’il a également l’intention d’amener Troy. Lors de l’entraînement final des Tigers, la ligue congédie l’entraîneur Renfro, et Seth propose d’entraîner l’équipe de Troy. Le rêve de Troy d’avoir une figure paternelle pour entraîneur se réalise. Troy devient enfin le quart partant. Lorsqu’il finit par lancer une autre passe profonde, son ancienne colère est maintenant remplacée par la paix et un nouveau type d’énergie positive. Cette réconciliation du monde de l’enfant et de l’adulte équivaut pour Troie à être le «Maître des deux mondes» dans le parcours de son héros.
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