"Puppets" de Tatiana Korsakova, un résumé
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Ce roman fantastique, publié en 2025, conclut l’histoire d’une jeune fille arrachée à une anomalie temporelle. Il illustre comment un mal ancestral s’adapte aux réalités d’une métropole moderne. Il fait partie de la série mystique « Mary » et clôt la trilogie du même nom. Les deux autres tomes de la série s’intitulent « Mary » et « Le Marionnettiste ».
panneaux d’avertissement
Stefania a miraculeusement échappé à un enfermement éternel dans le marais. Elle s’est installée sur les rives du pittoresque lac de la Forêt. Son compagnon est Zveryonysh, un chien des marais géant. Il est contraint de boire régulièrement de l’eau stagnante dans une vieille gourde pour conserver sa forme canine. Stefania garde délibérément ses distances avec son sauveur, Stef, apprend à conduire un 4x4 et se prépare assidûment à ses examens d’entrée en faculté de médecine.
La tranquillité de la vie quotidienne est bouleversée par un concert au club moscovite « Toska ». Pendant la représentation, Stef perçoit une brume nauséabonde tourbillonnant dans l’obscurité. La sorcière Veronica confirme la présence d’une puissante menace surnaturelle, à l’odeur de marais. Inquiet, Stef loue secrètement un terrain voisin, à une centaine de mètres du lac de la Forêt, afin d’assurer la sécurité de Stefania jour et nuit.
Réunions au lac Forest
En route vers le lac, Stef trouve un chat errant blessé au bord de la route. L’animal secouru est surnommé « Frère », un surnom malicieux. Le vétérinaire identifie le chat comme un Lykoi en raison de son absence de poils, mais sa véritable nature sera révélée plus tard. Stef engage une équipe de construction pour bâtir un bâtiment modulaire. Il reconnaît rapidement le contremaître : un vieil ami, un terrassier au casque noir surnommé « Commandant ». Ce dernier supervise les travaux avec son neveu turbulent, Markusha. Le garçon, d’une curiosité insatiable, s’aventure sur la propriété de Stefania et rencontre sans crainte « Frère ».
Un homme attaque le Commandant, défendant le territoire de Stef. Une morsure profonde se transforme rapidement en infection bactérienne. La température de l’ouvrier atteint un niveau critique. Plus tard, un chat des marais soigne sa blessure par son ronronnement vibrant. L’analyse des rapports de police révèle une série de morts mystérieuses dans les villages environnants. Les corps des victimes locales semblent complètement desséchés, comme s’ils avaient subi un tannage à la tourbe – un processus de momification naturelle dans l’environnement acide du marais. Stef comprend l’horrible vérité : Gerhard von Langer a émergé du marais. L’officier allemand, mort en 1943, se nourrit de la force vitale des personnes isolées pour préserver sa propre forme matérielle.
Pendant ce temps, d’épais brouillards anormaux s’amoncellent à la surface du lac Forest. Cette nuit-là, Markusha, sous l’emprise d’un sortilège fantomatique, quitte la pièce sécurisée. Le garçon se dirige droit vers la surface de l’eau et entre en contact avec des enfants morts – les marevkas. Veronica arrête l’enfant au bord du marais, le sauvant d’un danger mortel. Le commandant est horrifié et jure de ne plus jamais quitter son neveu des yeux.
Enlèvement et expédition
La ruse des morts-vivants
Von Langer frappe sans prévenir. Le mort abat la Bête avec un vieux pistolet et kidnappe Stefanie. Le monstre contamine les rives du lac d’un mycélium mortel et venimeux. Von Langer oblige la jeune fille à conduire la voiture jusqu’à l’Étang du Serpent. L’officier souhaite retourner au royaume des morts, car l’environnement hostile des vivants lui cause des souffrances physiques. Le sorcier a besoin de Stefanie comme guide soumise à travers la frontière entre les mondes.
Stef découvre le corps sans vie et ensanglanté du chien. Veronica utilise les derniers millilitres d’eau des marais de sa gourde militaire pour ranimer l’animal. La magie ancestrale des marais opère instantanément : la petite bête reprend conscience et les blessures par balle sur sa peau écailleuse commencent à cicatriser. Galliano organise en urgence un approvisionnement en armes à feu et en matériel de camping. Un groupe composé de Stef, Veronica, Galliano, le Commandant et Markusha part en hélicoptère loué pour Snake Pool afin de mener une opération de sauvetage immédiate.
Errant dans le noir
À la lisière du marais, l’escouade tombe sur les morts-vivants, Vasil et Anyuta, furieux. Les habitants du marais confirment avoir vu Stefania récemment en compagnie de von Langer. La jeune fille s’accrochait de toutes ses forces. L’équipe de secours progresse lentement dans la brume, guidée par la sphère lumineuse de Veronica. Le marais résiste activement aux intrus, modifiant les contours des chemins et jouant avec les apparences. Des enfants fantomatiques indiquent la position précise des fugitifs près d’une cabane en ruine. Stef ordonne fermement au Commandant et à Markusha de rester à l’abri. Galliano reçoit l’ordre de garder l’enfant, carabine à la main. Stef, accompagnée de Veronica, Beast et Bro, émerge dans l’eau noire et dégagée.
Une bataille à la frontière des mondes
Von Langer ordonne brutalement à Stefania d’ouvrir le passage spatial. La jeune fille refuse d’obéir, endurant héroïquement l’étreinte suffocante de la toile fantomatique. Le cadavre prend Markusha, qui a couru vers l’eau, en otage. Le monstre lui inflige une profonde entaille au cou avec une griffe noire. Stefania plonge dans l’eau froide, espérant ramener l’enfant sur le rivage. À ce moment critique, une transformation magique soudaine se produit.
Markusha, à l’agonie, se révèle être la forme physique de Treize, l’esprit ancestral du feu primordial. L’oiseau puissant s’élève dans le ciel nocturne, dissipant la brume toxique par des jets d’air brûlant. Stef ouvre le feu sur von Langer avec sa carabine, mais les balles de plomb sont impuissantes face à la chair rebelle. Le véritable carnage est infligé par Bro. Le Lykoi se métamorphose en un tigre à dents de sabre gigantesque, écailleux, aux yeux d’or, et se livre à un combat brutal avec le mort. La Bête réanimée se joint à l’attaque, déchiquetant la dépouille putride de l’officier allemand. Veronica consume l’ennemi de sa flamme magique. La maîtresse du marais, éveillée, ouvre un vortex aquatique, attirant à jamais le von Langer mutilé dans les ténèbres.
Stef et Stefania s’étreignent, reconnaissant la sincérité de leurs sentiments. L’esprit du feu guérit Markusha. Les cheveux du garçon deviennent blancs comme neige et ses yeux dorés, signe de la protection suprême de la Treizième. L’équipe quitte le territoire du Bassin du Serpent, laissant derrière elle les cauchemars de la guerre et les forces chthoniennes mortelles. Le Commandant emmène son neveu sauvé vers la ville animée, loin de la magie de la forêt.
Vente aux enchères de souvenirs
Trois mois plus tard, Stef organise une grande vente aux enchères caritative dans une ancienne usine désaffectée. Le lot principal est la vieille flasque de Stefania. Le Commandant tente désespérément de l’acquérir pour Markusha. Le constructeur surenchérit avec acharnement, mais s’incline face à un vieil homme à lunettes rondes.
Le vainqueur de la vente aux enchères se révèle être le Marionnettiste, autrefois connu des habitants des marais sous le nom de Séraphin. Lors d’une conversation privée avec Veronica, le vieil homme dévoile les détails de son plan machiavélique. Dans une autre dimension, il a fait un pari risqué avec l’esprit du feu. Le Marionnettiste a permis au Treizième d’habiter temporairement le corps de Markusha, noyé. C’est ce vieil homme rusé qui a sculpté un tigre à dents de sabre dans l’ébène, l’imprégnant d’une armure magique. Le Grand Maître a secrètement guidé les héros pour sauver Stefania et les libérer de leur captivité sans fin. Le vieil homme reconnaît la supériorité absolue de la divinité des marais, mais reste pleinement satisfait du résultat de sa stratégie complexe.
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