« Les Ténèbres. Les Ténèbres Brillantes » de Sergueï Tarmashev, résumé
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Ce livre, publié en 2011, mêle fantasy classique et science-fiction post-apocalyptique. La magie y est présentée comme une science de pointe oubliée, et les races mythiques sont des mutants ayant survécu à une ancienne catastrophe nucléaire. Ce livre fait suite directe au récit précédent et constitue le deuxième tome de la série « Les Ténèbres ». Cette série comprend également les romans « L’Aube des Ténèbres », « Le Crépuscule des Ténèbres », « La Fin des Ténèbres », ainsi que d’autres volumes de cette saga.
Retour du désert
L’histoire commence dans les Terres Interdites du grand désert de Rathash. Le puissant chaman Trerg Tempête de Feu et la princesse Ailani s’échappent des cachots des nécromanciens. Parvenu à la surface, Trerg brise un portail magique dans une puissante explosion. Une foule de k’Zirds enragés tente d’attaquer les fugitifs, mais le chaman les incinère d’une puissante vague de feu. Les héros soignent un homme des sables blessé, crucifié sur une dalle de pierre par les siens. En signe de gratitude, le k’Zird sauvé les aide à trouver des chevaux.
Trerg concentre des courants magiques et ouvre un portail gigantesque menant directement à Rugodar, la capitale orque. Avant de le franchir, le chaman remet à la jeune fille l’âme du démon Ashk’Harr, capturée lors de sa capture. Grâce à l’artefact ainsi obtenu, Ailani ramène à la vie son mentor, le seigneur Tervis, dont le cœur avait cessé de battre des mois auparavant. De l’autre côté du portail, les héros se retrouvent face à des centaines de géants d’acier aux crocs acérés, déployés en ordre de bataille.
Décisions du Conseil du Clan
À son arrivée dans la cité orque, Trerg retrouve sa famille adoptive et s’adresse au Conseil des Clans. Le chaman rapporte que le khan Kil Im Pah a rassemblé une armée de trente-trois millions de guerriers pour attaquer les royaumes humains et les steppes de Rugodar. L’offensive ennemie est secrètement orchestrée par des nécromanciens, qui éliminent méthodiquement les plus puissants sorciers humains. Trerg a personnellement été témoin de la mort du Grand Calorn et de Lomenar.
Malgré des siècles d’hostilité, le Conseil accepte le plan de Trerg : former une alliance avec les Humains et solliciter le soutien des énigmatiques Elfes. Le doyen Gnurd Regard Perçant insiste pour que la Horde orque marche immédiatement vers les frontières d’Avlia, qui est attaquée. Les Orques décident de reprendre par la force le trône de Redonia à Trerg, privant ainsi leurs ennemis de tout point d’appui en territoire humain.
Les secrets des races anciennes
Tregg, Ailani et le guerrier orc Grong Frappe Irrésistible arrivent à la frontière invisible d’Elsiriol, qui longe le fleuve Esmael. Après que le chaman a détruit le système de patrouille et noyé les golems de combat, le Grand-Duc Elefendil autorise les visiteurs à pénétrer sur ses terres. Elsiriol, tel un conte de fées, se révèle être une petite vallée protégée, dissimulée au cœur de montagnes enneigées. Les elfes sont en réalité plusieurs centaines de vieillards décrépits qui commandent d’anciennes machines et des systèmes d’intelligence artificielle.
Elefendil raconte aux visiteurs l’histoire du monde de Parn. Il y a vingt-cinq mille ans, une guerre nucléaire mondiale éclata entre l’État syrien et des adversaires géopolitiques. Les ancêtres des Elfes s’échappèrent à bord de sous-marins et fondèrent une colonie dans le cratère d’un volcan. Les adversaires, prisonniers de cavernes d’acier radioactives, mutèrent et devinrent des nécromanciens. Les K’Zird, les Orques et les Humains descendent des survivants dont les corps s’adaptèrent aux radiations. Leur physiologie altérée conférait à certains la capacité de manipuler les champs physiques sans instruments. Les habitants de Parn perçoivent ce pouvoir comme de la magie. Les Orques, quant à eux, sont le fruit d’une expérience génétique ratée menée par les Elfes, qui souhaitaient créer des donneurs de sang idéaux pour le commerce avec les nécromanciens.
Libération d’Arzanna
Les elfes refusent d’affronter ouvertement les nécromanciens, craignant l’épuisement de leurs générateurs d’énergie. Le Grand-Duc accepte seulement de désactiver les portails intercontinentaux par lesquels les ennemis pénètrent en territoire humain. Ailani organise des séances de guérison, restaurant la santé défaillante des anciens elfes. Après les soins, les héros, accompagnés d’un technicien elfe, se téléportent à la Tour de Rodbong, abandonnée près d’Arzanna, la capitale de Redonia. Trerg imprègne le cristal vide de la tour de son énergie, prenant ainsi le contrôle de l’édifice.
Le détachement de Trerg attaque soudainement le convoi de la Garde Royale et libère les captifs. Grâce au cocher Pelimar, désormais libre, les héros apprennent les atrocités commises par l’usurpateur. Darnath a transformé le pays en un champ de pillage, vendant ses citoyens aux pirates Vakri pour nourrir des nécromanciens. Le roi déchaîne une pluie de météores sur l’armée de cinq mille hommes chassée de la ville, et les guerriers orques de Grong anéantissent les troupes restantes. Le détachement infiltre le Palais Royal. Trerg perce le bouclier magique de Darnath et tue son demi-frère.
Combattez les nécromanciens et le feu dévorant.
Soudain, l’arche du portail s’anime et trois nécromanciens armés en émergent. Un combat sanglant s’engage. Le scientifique elfe périt sous le feu nourri des pulsars de combat. Tregg et les guerriers orcs anéantissent leurs adversaires au corps à corps, les précipitant dans l’abîme par les fenêtres brisées du palais, à quelque huit cents mètres de profondeur.
Le chef nécromancien, Kyon’L’Jeysn, perd un bras sous le coup de Traerg, mais parvient à s’échapper par un portail. Dans sa fuite, il abandonne une bombe pré-détonante d’une puissance colossale, baptisée le Feu Dévoreur. Quelques secondes avant l’explosion, le chaman ouvre un passage vers le repaire ennemi. Grong jette l’engin dans le portail, détruisant la cité souterraine des nécromanciens.
Similla et le chemin vers l’océan
Trerg cède le contrôle de la capitale à Ailani et retourne à Rugodar pour combattre les Hommes des Sables qui l’envahissent. Contraints de défendre leurs frontières, les orcs rassemblent des armées sur les rives de la rivière Similla, où de violents combats font déjà rage. Pour empêcher les hordes ennemies de traverser, Trerg, à l’aide d’un golem elfique volant, déchaîne une pluie de feu sur les monts Dorgalind. Les glaciers fondent rapidement et la rivière déborde, bloquant l’avancée des k’Zird sous une puissante vague.
À Arzanna, Ailani rassemble les réfugiés et organise l’approvisionnement. La population de la ville dépasse le million d’habitants. Les vivres s’épuisent rapidement et la princesse, accompagnée de Lord Tervis et de sa fidèle dame de compagnie, Limmi, embarque sur un navire délabré à destination des îles de l’archipel de Vakrio. Elle projette de nouer une alliance avec les amphibiens afin d’y développer la pêche. En haute mer, le navire est attaqué par des pirates ayant conclu un pacte avec les Necromos.
Lors d’une bataille navale, des pirates endommagent le gouvernail et le navire s’échoue sur les récifs. Un détachement de Vakri, mené par Maître Mik, se fraye un chemin jusqu’à l’épave. Au cours de l’échange de tirs, une flèche perdue de pirate tue un bébé alphin, un animal marin sacré. Mik se sacrifie, dirigeant le navire en flammes vers l’escadron ennemi. Furieux, les alphins géants attaquent la flotte pirate, réduisant en miettes les navires restants. La princesse arrive sur l’île du clan Maar et aide les habitants à repousser une attaque des k’Zird débarqués. Reconnaissants, les Vakri acceptent de soutenir Redonia en lui fournissant des vivres.
Le dernier combat d’Avliya
Tandis que les orques purgent Rugodar des forces d’invasion, d’immenses armées de K’Zird ravagent le royaume d’Avlia. Le duc Nomfor et le mage bleu Heikanor tiennent le dernier rempart de la cité de Rakanna. Les défenseurs perdent forteresse après forteresse, les mages bleus dépensant des forces colossales pour repousser les innombrables assauts. Heikanor, au terme de ses dernières forces, utilise la Prison des Démons, anéantissant dix mille Hommes-Sables, puis perd connaissance.
Alors que les murs de Rakanna s’effondrent sous l’assaut ennemi, l’armée de Trerg apparaît à l’horizon. Des dizaines de milliers d’orcs en armure d’acier s’abattent sur les arrières des Hommes des Sables. Le chaman déchaîne des tempêtes de feu gigantesques et des coulées de roche en fusion sur la vallée. Les forces de la Langue-de-Serpent subissent des pertes colossales et battent en retraite. Le duc Nomfor accueille Trerg, arrivé à la tête d’une avalanche orque pour sauver les derniers vestiges du royaume humain.
Épilogue
L’action se déplace dans un bunker ultra-secret de l’Utah, aux États-Unis. Le gouverneur écoute les rapports des médecins concernant l’état du colonel Jason, directeur de la CIA. Jason a été téléporté d’urgence depuis un complexe souterrain du Colorado juste avant l’explosion nucléaire et est tombé dans un coma profond suite à la perte d’un bras et à un choc violent.
Le gouverneur analyse l’incident. La destruction de la base du Colorado a interrompu l’approvisionnement en sang frais des chambres cryogéniques du gouvernement américain. Les Syriens tentent sans cesse de le contacter, mais le gouverneur ordonne d’ignorer leurs demandes. Il décide d’entrer en hibernation pour cinquante-sept jours, dans l’attente du réveil du colonel Jason. L’homme politique espère exploiter la situation pour remporter l’élection présidentielle anticipée, ignorant tout de l’ampleur réelle de la catastrophe qui frappe le monde de Parn.
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