Résumé de « Sang d’étoile » de Roman Prokofiev
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Ce livre est un roman de science-fiction intégrant des mécaniques de jeu, se déroulant en 2022. L’histoire se situe à l’intérieur d’une sphère de Dyson, une immense enveloppe artificielle de la taille d’un système planétaire entier. La survie des colons dépend directement du mystérieux Sang Stellaire, qui leur confère des pouvoirs extraordinaires. L’intrigue se concentre sur l’exploration d’un espace extraterrestre regorgeant d’artefacts d’une puissante civilisation disparue.
Chute et premiers pas
Le protagoniste se réveille lors du crash de sa capsule de sauvetage. Le vaisseau s’est séparé de l’immense arche spatiale « Helga », venue de la lointaine Terre. Le colon s’éjecte difficilement juste avant l’impact violent. Il tombe dans un lac d’eau douce en pleine forêt. En raison des effets physiologiques d’un cryosommeil prolongé, le jeune homme perd la mémoire. Il ne se souvient que de notions générales, ayant complètement oublié son propre passé.
Une fois de retour sur la terre ferme, le Terrien égaré découvre un spectacle pour le moins insolite. Un long fuseau bleu, symbole d’un pulsar, brille dans le ciel. Au loin, l’immense Arbre d’Yggdrasil, luisant de lumière, se dresse majestueusement, remplaçant le soleil chaleureux pour tous les habitants. Le héros retrouve une précieuse cargaison, dispersée lors de l’éjection. Le Kit du Colonisateur contient soigneusement des outils, des armes cinétiques et un cryptor pour un stockage extradimensionnel sécurisé. Près du campement, il découvre un étrange animal de jardinage à fourrure. Le jeune homme nomme ce nouvel animal de compagnie amusant Kysh.
Tombeau antique
La nuit venue, un redoutable prédateur à six yeux attaque un campement isolé. Cette bête nocturne féroce utilise des aiguilles acérées et empoisonnées. Au matin, un héros courageux traque la créature noire blessée jusqu’à son repaire souterrain. Au fond d’une grotte profonde, il découvre soudain une entrée dissimulée et brisée menant aux ruines d’un peuple inconnu. À l’intérieur gît un squelette noir, enchaîné par de longues chaînes à pointes à un autel blanc. Le jeune homme abat le prédateur avec précision et explore avec prudence le tombeau sinistre.
Au contact de la gouttelette lumineuse sur le crâne sombre du squelette, le colon perd instantanément connaissance. Il assiste, dans les moindres détails, aux derniers instants atroces de la créature sauvagement assassinée. À son réveil, le héros acquiert une nouvelle capacité surprenante : la perception de l’interface de réalité augmentée locale. Le système le nomme automatiquement « Ascendant ». Une mystérieuse substance énergétique, le Sang Stellaire, coule désormais constamment dans ses veines. Il s’approprie à jamais la rune d’or des Chaînes Vivantes, les stigmates d’argent et la précieuse graine scintillante de l’Arbre d’Ygg.
Rencontre avec les Terriens
À l’aide d’un pistolet lance-fusées trouvé sur place, le héros émet un signal de fumée aigu. Il est rapidement repéré par un groupe de colons armés. Ce groupe d’éclaireurs expérimentés est mené par le puissant guerrier Guy Flow. Les Terriens se déplacent avec agilité sur le dos de reptiles prédateurs à plumes et d’imposantes bêtes à cornes. Ils conduisent le garçon miraculeusement sauvé jusqu’à un gué peu profond et rocailleux. Le héros adopte alors un nouveau nom, plus court : Sigurd.
À un gué, un groupe de guerriers tombe sur une tribu locale hostile, le Peuple des Rivières. Le vieux Guy Flowe, avec courage, engage un duel rituel sacré contre leur puissant guerrier des eaux, Zirdan. Guy remporte une victoire brutale, brisant sans pitié les os de son adversaire vaincu. Aussitôt après, une longue flèche acérée jaillit d’une épaisse végétation et transperce le cou du vainqueur. Un échange de tirs chaotique et mortel s’ensuit. Dans l’épaisse fumée, Sigurd absorbe accidentellement les Runes et le Sang Stellaire du défunt Guy. Le groupe échappe rapidement à ses poursuivants grâce à un portail dimensionnel magique.
Les secrets de l’équipe
Les survivants de l’escouade terrienne se retrouvent dans une vaste steppe herbeuse aux teintes jaune-vert. Sigurd découvre avec horreur qu’une voix extraterrestre et intelligente a élu domicile dans son esprit éveillé. Il s’agit de la conscience d’un être ancien et puissant dont il a absorbé le sang sans le savoir dans un tombeau creusé dans la montagne. La voix lui conseille impériement de dissimuler ses nouveaux pouvoirs de combat à ses compagnons d’armes. Par une nuit sombre, Randy, un des colons, tente perfidement de voler Sigurd endormi. Une brève et bruyante altercation s’ensuit.
Le nouveau commandant de l’escouade, un jeune guerrier cruel surnommé Ténèbres, menace les deux combattants d’une arme mortelle. La nuit étoilée suivante, Sigurd surprend une conversation entre Ténèbres et la jeune Svirel près d’une cascade. Il découvre que c’est le calculateur Ténèbres qui a traîtreusement abattu Guy Flow lors de la traversée. Il a froidement planifié cet acte odieux pour s’emparer du pouvoir et des précieuses Runes des autres. Une voix murmure à Sigurd que révéler cette amère vérité serait mortellement dangereux.
Ciel libre
L’escouade arrive saine et sauve dans une forteresse montagneuse, repaire de Terriens armés. Cette vaste colonie, construite avec soin à partir des modules d’argent d’une arche spatiale, se nomme le Bastion Libre de Nebo. Sigurd se présente docilement aux dirigeants de cette immense colonie terrestre : Rix Veronica Maxwell et ses lieutenants sévères, Michael et Treyv. Veronica interroge durement le nouveau venu, utilisant une Rune de Confiance mentale en argent pour déceler d’éventuels mensonges.
Une voix intérieure, venue d’ailleurs, aide Sigurd à dissimuler aisément ses secrets les plus dangereux. Le colon remet les stigmates d’argent de l’Éternité qu’il a découverts, s’attirant ainsi l’approbation bien méritée de ses supérieurs, des hommes stricts. Son ancien dossier classifié est rapidement retrouvé dans la base de données survivante du Projet Cosmo. Il s’avère que Sigvart Morozov était un pilote spécialiste de Starfleet très estimé. Le héros est officiellement affecté à une unité de combat commandée par son compatriote Dmitry Voronin. Sigurd fait la connaissance avec joie de ses nouveaux camarades d’armes, parmi lesquels l’agile indigène Lando et le tireur d’élite Yin.
L’attaque de la meute folle
Tôt le lendemain matin, Sigurd part avec Yin et Lando pour un avant-poste isolé et escarpé. Soudain, le ciel lumineux s’obscurcit complètement sous l’effet de centaines de lézards carnivores volants enragés. Des ptérosaures-drakes affamés attaquent avec fureur, sous l’influence magique des Vaal. Une voix omnisciente affirme que les Vaal punitifs sont envoyés par les mystérieux et tout-puissants Observateurs de l’Unité. C’est un châtiment direct, cruel et sanglant pour tout le royaume libre, pour la trahison et l’ignoble violation du serment sacré des Ténèbres.
Une nuée de créatures ailées hurlantes attaque brutalement trois sentinelles. Les défenseurs tentent de riposter longuement, puis battent en retraite précipitamment à bord d’un buggy de fortune. Sur le chemin poussiéreux, ils sauvent miraculeusement une jeune guérisseuse nommée Travinka et plusieurs enfants terrorisés qui s’enfuient. Sigurd et Lando restent courageusement en arrière pour couvrir leur retraite forcée et périlleuse. Au cours d’un combat brutal et sanglant, un énorme drake alpha bleu blesse grièvement le brave indigène. Sigurd utilise alors avec succès sa Rune de bronze secrète de la Griffe Écarlate, réduisant instantanément en cendres la tête du monstre ailé.
Salut et vérité
Sigurd traîne obstinément Lando, affaibli et ensanglanté, jusqu’à la sécurité des dômes argentés de la forteresse. Minos, l’Ascendant expérimenté, arrive à leur secours avec son escouade lourdement armée. Ils utilisent une ancienne arme à rayon extraterrestre qui réduit silencieusement toute chair vivante en une fine poussière grise. L’escouade se fraye un chemin jusqu’aux serres de verre, où les humains terrifiés se sont barricadés. Là, les sauveteurs épuisés tombent soudain sur un autre drake de bronze extrêmement dangereux.
La créature glace les défenseurs vivants d’un souffle glacial et terrifiant. Sigurd distrait habilement le monstre enragé d’un puissant jet précis de sa lance de fer, offrant ainsi à ses alliés une précieuse opportunité d’éliminer rapidement l’ennemi perfide. Au cours d’un combat acharné, le colon est grièvement blessé. À son réveil le lendemain dans une infirmerie immaculée, Sigurd apprend la victoire et le bain de sang qui ont permis de repousser une attaque massive. Travinka, qui se révèle être la fille d’une prêtresse locale très influente, le remercie chaleureusement et sincèrement pour son sauvetage miraculeux.
La structure du monde
Sigurd, ayant rapidement récupéré, se dirige directement vers le bâtiment des sciences techniques. Le scientifique chevronné Matthias, également connu sous le nom de Minos l’Ascendant, au tempérament combatif, montre au jeune homme une projection holographique tridimensionnelle de cet univers vaste et incompréhensible. L’Unité est une sphère de Dyson phénoménale et colossale, composée de milliers de cercles isolés, illuminés par les Arbres d’Ygg. Au cœur même de cette structure incroyable se trouvent un disque d’accrétion d’une chaleur inimaginable, un trou noir impénétrable et la mégastructure colossale de l’Éternité.
L’arche spatiale Helga largue sans cesse des capsules de sauvetage depuis l’orbite lointaine, mais toute communication avec elle est impossible. Les Terriens sont contraints de survivre, exécutant sans relâche d’étranges ordres émanant d’Observateurs puissants et invisibles. Soudain, une voix étrange résonne dans la tête de Sigurd, sous le choc, interrompt le récit scientifique du scientifique. L’entité ancienne et désincarnée est pleinement consciente de l’ampleur colossale des événements qui se déroulent autour d’eux. La voix déclare solennellement qu’ils sont de retour chez eux pour toujours, dans les domaines stellaires primordiaux du grand peuple Kel, disparu depuis longtemps.
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