Résumé des « Terres d’ombre » de Roman Prokofiev
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Ce livre est le troisième tome d’une série fantastique, écrit en 2023. Le roman relate la survie de Sigurd Morozov dans les terres désolées et hostiles, où la magie se mêle à la technologie de la civilisation Kel disparue. L’intrigue se concentre sur le retour du héros au village humain d’origine. L’histoire débute par une plongée dans la mythologie de cet univers : il y a des siècles, le peuple Kel créa une Éternité artificielle qui absorbait l’énergie solaire. La race unie se divisa et une guerre sanglante éclata. Des créatures venues d’ailleurs envahirent les frontières de la grande sphère, laissant derrière elles les Terres Brisées et les territoires des ombres.
L’éveil au nid et de nouveaux compagnons
Sigurd se réveille dans le Nid des Vers ravagé par les flammes. L’entité ancestrale, le Diable Blanc, reprend temporairement le contrôle du corps du jeune homme. Le héros constate l’absence de Sang Stellaire et récupère le cryptor du colon défunt Miguel. À l’intérieur se trouvent de précieuses provisions, des rations terriennes, des médicaments et des armes. Le jeune homme décide de suivre la piste de son escouade jusqu’à la base terrienne de Nebo.
Émergeant des cachots à la surface des Terres Brisées, le Terrien tombe nez à nez avec trois parias armés. Un Ascendant de Bronze nommé Croc Écrasé et le Terrien Douglas Kirk tentent de s’emparer des biens du héros. Sigurd les élimine rapidement grâce à ses nouvelles compétences de combat, la Griffe d’Illium et l’artefact protecteur Torc. Le Miroir renvoie la flamme sur Croc Écrasé, que Sigurd transperce ensuite en plein cœur. La troisième membre de la bande, une frêle jeune fille du Peuple de l’Ombre nommée Danseuse de l’Ombre (Yuki), se rend volontairement au vainqueur, implorant une mort rapide. Le jeune homme refuse de l’achever.
Le héros part à la recherche des vaincus. Une mission d’argent confiée par le Gardien est découverte dans la Tablette d’un ennemi vaincu : livrer l’El-Celestus au Pilier Lumineux. Yuki accepte de servir de guide au terrien. Elle déchiffre aisément les symboles runiques cachés de sa tribu et trace un chemin sûr à travers les canyons obscurs. Lors des pauses, Sigurd maîtrise la méditation et régénère lentement son Sang Stellaire. Yuki se propose comme concubine au héros et exécute une danse hypnotique, mais Sigurd refuse, restant fidèle à sa bien-aimée Travinka.
L’Œil du Guetteur et la Trahison
Aux confins des territoires obscurs, un essaim d’insectoïdes attaque le camp. Les balles ordinaires ne parviennent pas à percer la carapace chitineuse des fourrageurs. Encerclé par une douzaine de monstres, Sigurd récupère la graine dorée de l’Arbre d’Ygg dans son cryptor. Une lueur aveuglante incinère instantanément les Vers. Yuki est témoin du miracle. L’habitant de la Terre fait jurer au guide, au nom de la déesse de la Création, de garder le secret de l’ancien artefact.
Les voyageurs atteignent le Pilier Lumineux. L’avant-poste de l’ancien esprit alpha est entouré d’une zone morte bloquant la magie runique. Laissant Yuki hors du périmètre, le jeune homme gravit la pyramide d’argent. Les exo-guerriers laissent passer l’émissaire sans encombre. Un drone volant escorte Sigurd jusqu’au hall central. Il dépose El-Celestus, de nacre, sur l’autel. L’Observateur scanne l’esprit du héros, déclenchant une série de visions douloureuses de stations orbitales, de machines de guerre et d’un abîme azur. La procédure de copie du neurogramme plonge le Terrien dans l’inconscience. Il se réveille devant la porte, découvrant que sa limite de Sang Stellaire est entièrement restaurée et sa récompense : la possibilité de choisir la rune Exo-Ombre d’argent.
En contrebas, une embuscade attend le héros. Des guerriers du Peuple de l’Ombre, menés par Griffe d’Argent, tissent des filets autour du jeune homme. Yuki a rompu son serment en révélant le secret de la Graine à sa tribu. Empoisonné par les aiguilles paralysantes des oiseaux de l’ombre, Sigurd abandonne le contrôle de ses muscles au Démon Blanc. L’entité se bat férocement contre les assaillants, blessant Griffe d’Argent, mais le poison paralyse son système nerveux. Le terrien est ligoté et emporté à travers un portail de feu.
La captivité et le pouvoir du diable blanc
Le héros est précipité dans une fosse boueuse sous le quartier général des Hommes de l’Ombre. Peu après, Talon y jette un vieil esclave humain, Sean MacDonald. Ce dernier raconte l’histoire de l’hélicoptère de l’expédition Odyssey qui s’est écrasé dans les étendues glacées de la Gueule Noire. L’appareil, endommagé par une rune du Guetteur, a néanmoins conservé sa capacité de vol. Talon envoie une créature carnivore hanter Sean, cherchant à localiser la Graine d’or. Le Diable Blanc reprend le contrôle. Il brûle les cordes avec un sort de Mains Ardentes, empale le monstre, étourdit Talon et lui enroule un collier d’esclave Kel autour du cou.
Sous le couvert du Manteau Fantôme, le Vrai pénètre dans le sanctuaire du chef de clan, le Voyant Sombre. La voyante perçoit l’aura du visiteur et le reconnaît comme un ancien membre de la race Kel Ammos. Le Démon Blanc projette dans son esprit une vision de sa gloire passée : une cité flottante et la silhouette du seigneur de la foudre. Paniquée, la souveraine restitue l’équipement volé, livre le traître Yuki, meurtri, et libère Sean, hypnotisé. Elle active le passage vers la Gueule Noire. Au cours de la conversation, les véritables motivations politiques de la mère de Grass sont révélées. Grasspeaker se révèle être la princesse exilée du clan Arc-de-Pierre. Ses enfants ont des droits légitimes au trône, ce qui leur promet un pouvoir absolu sur toutes les tribus.
Les Terres Glacées et le Marionnettiste Fantôme
L’escouade est transportée dans des plaines glacées. Se frayant un chemin entre les rochers, ils découvrent un hélicoptère terrien, le Griffon. Près de l’appareil, le groupe pénètre dans la zone d’impact d’un Marionnettiste Fantôme. Cet organisme végétal prédateur utilise les cadavres des colons comme points d’attaque mobiles. Sigurd gèle les tentacules grâce à la magie de glace et brûle les momies avec la Plume de l’Oiseau de Feu. Durant le combat, le monstre tue Sean. Yuki est gravement empoisonnée par une neurotoxine. Le Démon Blanc exige qu’on brise la nuque de la jeune fille mourante pour éliminer tout témoin indésirable. Sigurd résiste farouchement à la pression de l’entité, se rappelant les paroles du maître terrien sur la miséricorde comme fondement de la civilisation. Le jeune homme reprend ses esprits. L’Homme de la Terre administre des antidotes aux esclaves.
Des ressources sont nécessaires pour réparer le vertibird et effacer la mémoire du conducteur. Sigurd répand des phéromones, attirant les insectoïdes des environs. Yuki fait briller une Graine dorée depuis la trappe d’atterrissage du Griffon planant dans le ciel. Des centaines de créatures sont incinérées en masse. Le héros descend au sol pour récupérer les trophées, mais est attaqué par un Fouisseur géant. Le bouclier protecteur de Torque sauve le jeune homme de la mort. Sigurd immobilise le monstre avec Germe Empoisonné et l’achève avec la lumière de la Graine. En récompense, il reçoit de rares runes de bronze et des centaines de gouttes de Sang Stellaire.
Artefact runique et retour
Après avoir récolté une moisson colossale, le héros invoque Azimandria, la Dame des Runes captive. L’Ancienne Ascendante tente de le tromper, liant secrètement ses plus précieux artefacts à la Tablette. Le Démon Blanc torture brutalement la fière demi-déesse avec une lance d’illium, étouffant ses tentatives de tromper son maître. Azimandria efface les souvenirs de Yuki grâce à la magie de l’oubli. L’Entité dérobe à la Dame des Runes les précieux sorts de Vision Véritable, ses compétences de manipulation du sang, le Constructeur de Symboles et la clé du Château d’Argent. Sigurd maîtrise l’art de la fabrication d’artefacts runiques. Il recycle les noyaux d’essence des Vers abattus, créant ainsi des modificateurs de développement. Le héros améliore considérablement son arsenal, acquérant des compétences de pilotage de bronze et une super-ouïe.
Avant de partir, Azimandius informe le Démon Blanc de la mort de l’ancien dieu, le Protecteur (Celui-Qui-Combat). Cette divinité a protégé la Brèche des invasions des Bêtes d’Outre-Monde pendant des millénaires. La nouvelle bouleverse profondément le Vrai.
Après avoir préparé l’hélicoptère, Sigurd déploie l’hélice intacte. L’appareil franchit sans encombre la frontière des territoires de l’ombre. Le jeune homme contacte le répartiteur par radio et atterrit sur la place centrale de Nebo, fief terrien. Bondissant hors du cockpit, il aperçoit des gens qui accourent vers lui. Il est accueilli avec joie par la coordinatrice Veronica Maxwell, son animal de compagnie Kysh et Travinka. Sigurd est rentré chez lui sain et sauf, ses secrets préservés et le véritable pouvoir de l’Ascendant restauré.
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