Résumé de « Stellaire :
Éphémère » de Roman Prokofiev
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Ce livre est le septième tome d’une vaste saga fantastique, écrit en 2021. Le texte révèle les graves conséquences des décisions passées, prouvant que l’acquisition du pouvoir exige d’énormes sacrifices. Le protagoniste du roman affronte les fantômes de sa vie antérieure, tentant de réparer les injustices des époques révolues.
L’Académie et les secrets de l’orbite
Gray, la nouvelle incarnation du légendaire Grand Légat Prométhée, s’entraîne activement au combat rapproché. Les cours ont lieu à l’Académie Timus. Son mentor, Raven, lui démontre que sans ses pouvoirs azuriques, il est extrêmement vulnérable. Les Incarnateurs préparent une réserve opérationnelle composée des criminels réinitialisés du Cube. Ils prévoient de revenir sur la Lune Noire dans exactement un an.
Après avoir terminé sa formation, Gray se rend à la station spatiale Zvezda. Arachne, dont la conscience a fusionné avec les systèmes orbitaux, y a élu domicile. Elle montre au héros le cryptor du chef assassiné du Clan des Chats, qui renferme l’âme de Mora, l’alliée de Gray. Arachne présente également l’équipement ayant survécu à l’ancienne Utopie : le Chaudron de Transformation, servant à créer de nouveaux Incarnateurs. Son fonctionnement requiert une pénurie critique de particules de brahma, une « matière vivante » expérimentale.
Arachne invite Gray dans une réalité virtuelle. Ils se retrouvent sur une plage tropicale paradisiaque. La femme possédée explique ouvertement le lancement du Protocole d’Incarnation après la chute des Éclats. On apprend que les premiers émissaires de l’Étoile ont sacrifié la vie de cent mille personnes ordinaires. Stellar a absorbé leurs âmes pour créer cent quarante-quatre mille soldats immortels.
La bataille pour l’héritage
De retour en Cité, le héros convoque un tribunal de la Première Légion. Les Incarnateurs jugent les anciens rebelles et traîtres : Orphée, Furius, Ambre et d’autres. Les criminels les plus dangereux sont privés de mémoire et envoyés à Timus comme simples recrues. Stalker, le Légat de la Septième Cohorte, fournit à Gray de nouvelles informations. Des réserves de « matière vivante » se trouvent dans les bases secrètes du projet industriel « Aurora », désormais fermé.
Gray se souvient de la Clé Maîtresse de l’Aurora. Il l’a trouvée sur le cadavre du Légat Lionface, dans le nid d’un roc géant. L’équipe décide de retourner dans les montagnes près de Fort Angelo. Les Incarnateurs découvrent que le nid a été ravagé par un puissant mutant : un scinque violet. Ce reptile aux capacités mécaniques améliorées a été envoyé par des mercenaires inconnus.
Avec l’aide de Stalker et Tuman, le héros détruit un monstre venimeux. Gray découvre un roc adulte empoisonné et utilise l’énergie A pour le soigner. Un lien mental se crée entre Ink et la créature à plumes. Pendant ce temps, l’équipe découvre un bunker Aurora caché sous les ruines d’un ancien observatoire. Les héros récupèrent une petite quantité de particules de brahma et obtiennent les coordonnées d’autres installations interdites.
L’escouade suit la piste et découvre un camp de mercenaires. Des chasseurs du Clan du Chat ont kidnappé un poussin roc. Gray propose un échange équitable, mais les marchands refusent catégoriquement. Soudain, leur garde du corps apparaît : le célèbre Incarnateur Horus du Clan du Dragon. Il voue une haine farouche à Prométhée pour avoir anéanti ses frères dans un passé lointain. Un combat brutal s’engage. Horus invoque un serpent azur colossal. Un roc adulte, soigné par Gray, vole à sa rescousse pour protéger le poussin. L’oiseau colossal terrasse le monstre fantôme, mais Horus déchaîne sa redoutable technique «Griffes du Dragon». Le prédateur à plumes périt, transpercé par des décharges d’énergie.
Gray engage Horus au corps à corps. L’ennemi perce l’armure du héros et s’apprête à porter le coup fatal. Au moment critique, un jeune roc, s’échappant de sa cage, distrait Horus. Gray utilise le rayon de désintégration de la Main de Prométhée, anéantissant l’ennemi. Le héros récupère le précieux génome du Dragon d’Or et sauve le jeune dragon.
Au cœur de l’intelligence artificielle
La prochaine cible de l’escouade est une gigantesque usine souterraine de la Polaris Corporation. La cité souterraine est tombée aux mains de Prime, une intelligence artificielle unique créant des hordes de monstres mécaniques. La progression dans les niveaux supérieurs est lente. Les machines résistent farouchement, utilisant une armure carrach résistante et lançant des attaques massives et incessantes. Gray propose un plan audacieux. À l’aide de «matière vivante» et d’un réplicateur de poignet, il crée le géohod «Midgard». Cette foreuse compacte permet au héros de creuser un passage à travers la roche jusqu’au dixième niveau, le plus bas. Après avoir percé la roche, le géohod s’effondre dans une caverne colossale.
Prime concentre ses forces principales en ce lieu. Des milliers de robots fusionnent grâce à des artères composées de particules de brahma. Ils forment un monstre mécanique gigantesque qui capture Gray. Ses capacités normales sont inefficaces contre l’ennemi. Le héros implante alors le dangereux génome d’Ahriman le Dévoreur dans son corps. Cela lui permet d’absorber d’autres âmes et de détruire les liens azuriques. Gray draine l’énergie de Prime, détruisant ainsi l’intelligence artificielle de l’intérieur. Durant ce processus, Ink aperçoit les souvenirs de l’intelligence artificielle. Il apprend que le Projet Aurora a été créé pour synthétiser des âmes artificielles – les ontoprions – échappant au contrôle des coordinateurs de l’Étoile. En vainquant Prime, le héros reçoit des millions d’unités d’énergie A et plus de dix tonnes de «matière vivante».
Rencontre avec des extraterrestres
Gray retourne à l’Académie Timus. Il invoque trois tributs de réinitialisation : Scorch, Fury et Icepaw. Le héros leur confie la mission de se rendre sur le Monde-Anneau orbital à la recherche des vaisseaux-arches perdus du Projet Cosmo. S’ils réussissent, il promet de leur rendre leurs anciens noms et leurs souvenirs bloqués. Gray s’envole ensuite vers les Fiordas enneigées, au pôle Sud, chevauchant un roc adulte. L’Incarnateur recherche le Starshot, la super-arme secrète de Prometheus. Alors qu’ils approchent du gigantesque vaisseau extraterrestre « Sower », le héros est attaqué par le puissant champ mental de l’essaim de Bin Shi.
Une petite fille émerge d’une tempête de neige. Elle se transforme en Sophia, la Supermonade et la nouvelle Mère de l’essaim extraterrestre. Sophia explique que les extraterrestres veulent quitter la Terre. Ils doivent retourner dans l’espace pour combattre l’entité Éclat, qui consume des mondes entiers dans les Ténèbres. Pour lancer le vaisseau, ils ont besoin du Noyau du Système Stellaire. Gray accepte de leur remettre le Noyau en échange de leur collaboration pour libérer la Lune Noire.
Le vrai visage de Prométhée
Sofia transporte instantanément Grey dans une immense caverne de glace. Caché à l’intérieur se trouve le Starshot, un fragment survivant d’une station spatiale effondrée abritant un canon orbital. Le héros désactive le champ de force avec la Main. Soudain, il est attaqué par un garde de l’installation. Il s’agit d’un Éphémère, une réplique physique exacte du Prométhée original. Le double possède les compétences de combat de l’original et vainc facilement Grey lors d’un combat brutal. Il active ensuite un sceau neuronal dans le cerveau du héros. L’Éphémère initie le processus d’effacement de la personnalité actuelle, insufflant la conscience du Prométhée original dans le corps de Grey. Le réseau neuronal de Miko, obéissant aux anciens protocoles du Grand Légat, est désactivé de façon permanente.
Gray est au bord de l’anéantissement total. Soudain, le processus s’interrompt. Un fragment du véritable Prométhée, enfoui au plus profond de l’inconscient du héros, prend le dessus sur l’entité éphémère. Gray reprend le contrôle de son corps et transperce le double maléfique de la griffe azur du Dévoreur. L’entité éphémère se désintègre, léguant ses derniers souvenirs au héros. Gray découvre alors la véritable nature du monstre Daath et le prix terrible qu’il devra payer pour remporter la victoire.
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