Résumé de « Stellaire :
Hommage » de Roman Prokofiev
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Ce livre est la suite directe d’un récit de science-fiction se déroulant dans un monde post-apocalyptique. Écrit en 2019, il décrit la brutalité de ce monde où des guerriers génétiquement modifiés affrontent sans cesse des mutants et leurs semblables. Le protagoniste, amnésique, ne compte que sur son instinct de combat, les artefacts de son clan et l’aide d’une interface de pensée virtuelle. Le récit est riche en combats tactiques, en descriptions détaillées des équipements et en dilemmes moraux complexes.
Capture et évasion audacieuse
Gray se réveille ligoté. Il a été capturé par Oskal et Evelyn Mayle, chefs d’une faction hostile des Corrompus. Ses ennemis le prennent pour un simple soldat de la Cité, car son interface a été désactivée de force et aucune mutation n’est visible. Evelyn transporte le héros dans une remorque blindée servant de laboratoire. Elle lui inflige de brutales tortures médicales et draine son énergie grâce à un extracteur azur spécial. Le héros invoque une particule de lumière de Râ, aveuglant sa tortionnaire. Gray arrache son bras des chaînes métalliques, sacrifiant son membre. Un arrêt cardiaque volontaire lui permet de ressusciter instantanément dans un corps régénéré et en pleine santé.
La remorque de Taken s’écrase en pleine course. Gray libère Alice, une louve-garou, d’une cage électrique. Elle fait partie des Paria du système Stellaire. Ensemble, ils parviennent à maîtriser le corps cybernétique d’Evelyn. Les héros volent une moto-jet verte et s’échappent du vaste campement mobile des nomades. Ils se cachent dans une forêt dense, effaçant leurs traces. Alice confie qu’une Bête incontrôlable et assoiffée de sang vit en elle, fruit d’expériences génétiques menées par des sectateurs. Gray forme l’escouade de combat Amnesia, espérant aider la jeune fille à effacer son casier judiciaire et à retrouver l’accès à l’interface.
Affrontement avec des mutants et une corvette
L’escouade progresse vers le terminal de communication le plus proche. Les héros sont poursuivis par une meute de rats mutants menée par le Roi des Rats. Gray engage un combat acharné avec le chef au sommet d’une falaise. Il utilise le contrôle mental et la dague du clan Acier Bleu. L’arme et l’énergie lumineuse contribuent à consumer le monstre colossal de l’intérieur. Le vainqueur s’empare du précieux matériel génétique de l’ennemi vaincu. Immédiatement après le combat, Oskal et Evelyn, renaissant dans un nouveau corps, apparaissent dans la clairière.
Soudain, la corvette aérienne « Avenging » descend du ciel. Le vaisseau capture Gray et Alice grâce à un puissant rayon de téléportation. Il est piloté par le fantôme numérique du capitaine Zack, intégré au système de contrôle. Ce dernier, croyant à tort que Gray est le légendaire guerrier Angel, garantit sa sécurité. Oskal infiltre le vaisseau, neutralise le capitaine et prend le contrôle manuel des systèmes. Evelyn déchaîne un fouet énergétique, tuant plusieurs membres d’équipage. Gray et Alice sont contraints d’évacuer à bord d’une capsule de sauvetage. Les armes corrompues du vaisseau abattent leur embarcation au-dessus d’une zone d’anomalie dangereuse.
Anomalie et océan intelligent
La capsule s’écrase au cœur de la Faille Pourpre. Une tempête d’énergie fait rage, réanimant la matière inerte et bouleversant les lois de la physique. D’immenses édifices de pierre surgissent et s’étendent à perte de vue à travers les terres désolées. Les héros se réfugient dans les ruines d’une ancienne métropole. Ils doivent repousser des spectres d’énergie grâce aux nouveaux pouvoirs télépathiques de Gray. Lorsque la tempête se calme, ils découvrent, dans un tunnel souterrain, les vestiges d’une unité Incarnator légendaire nommée « Blizzard ». Les combattants ont péri il y a des décennies en se défendant contre des vagues incessantes de monstres spectraux. Gray récupère l’équipement survivant.
Les voyageurs tombent sous l’influence hypnotique de l’entité ancestrale Daath. Cet être ressemble à un océan conscient de protoplasme lumineux. Daath absorbe physiquement les héros, dissolvant leurs corps. Au sein de cette conscience étrangère, Gray converse avec son double. Un pacte ancien, conclu dans une vie antérieure du héros, est révélé. L’entité restructure l’ADN de Gray, doublant le nombre de génomes accessibles et amplifiant considérablement le potentiel énergétique de la Source. Daath ramène les compagnons à la vie aux abords du territoire anormal, guérissant complètement leurs corps.
Monolithe et réapprovisionnement d’escouade
Parvenu à l’obélisque noir du Monolithe, Gray accède directement au terminal de communication. Il efface le statut criminel d’Alice en lui transférant les points qu’il a gagnés. Le héros envoie anonymement un signal de détresse à la Cité, signalant le siège de Fort Angelo. Depuis la chambre des âmes qu’il a découverte, Gray libère Kai, le dernier survivant de « Blizzard ». Kai reçoit un corps de secours et rejoint le groupe « Amnesia ». L’équipe a besoin d’urgence d’un moyen de transport rapide pour traverser les terres désolées. Les Incarnateurs décident de voler un avion de combat coincé dans le nid d’un roc géant.
Kai modifie le pistolet de Gray, y ajoutant des dégâts toxiques et une onde de choc sonique. L’escouade escalade une falaise abrupte en empruntant les vestiges rouillés d’un ancien ascenseur. Alice distrait le prédateur aviaire, l’attirant vers la forêt avec l’aide d’un troupeau d’énormes lézards herbivores. Gray et Kai infiltrent le nid. Ils y découvrent non seulement la machine volante endommagée, mais aussi un énorme œuf lumineux. L’embryon à l’intérieur s’éveille violemment, appelant son parent. Gray utilise un amplificateur mental en bronze de béryllium, plongeant le poussin dans un profond sommeil. Kai répare avec brio les commandes de la machine volante. Le roc revient, attaquant furieusement la falaise de son bec et de ses serres, mais les héros parviennent à décoller.
Poursuite aérienne et bataille finale
La poursuite aérienne oblige Gray à tirer sans relâche avec ses canons embarqués. Il recharge ses munitions grâce à la lumière du soleil. Le monstre, grièvement blessé, est momentanément distancé. Soudain, un second oiseau géant surgit des nuages. D’un coup puissant, il arrache l’empennage de la machine. L’engin volant pique du nez et perd de l’altitude. L’équipage s’éjecte au-dessus d’une dense forêt de pins. Gray trouve la mort dans sa chute, mais utilise aussitôt son pouvoir de résurrection. Ses compagnons découvrent un œuf survivant, enchevêtré dans les branches d’un pin. Ils récupèrent le butin et regagnent furtivement l’obélisque noir.
Oskal et Evelyn tendent une embuscade ingénieuse aux abords du Monolithe. Les Possédés utilisent des tireurs d’élite, des loups cybernétiques et des filets paralysants. Gray et Kai sont tués à plusieurs reprises par les tirs croisés nourris. Alisa, revêtue d’une armure argentée impénétrable, élimine certains tireurs avec une rapière de glace. Oskal capture la jeune fille à l’aide d’un fouet énergétique. Les Possédés placent des colliers de blocage sur les captifs. Ils absorbent leur énergie grâce à un extracteur, privant ainsi les Incarnants de la capacité de ressusciter. Oskal propose à Gray de contracter volontairement le virus extraterrestre Umbra en échange de la vie de ses amis et du rétablissement de leurs souvenirs.
Le dénouement et le retour au peuple
Gray réveille mentalement le petit qui sommeille dans l’œuf volé, dissimulé sous un tissu de camouflage. La coquille explose dans une puissante onde d’énergie circulaire. Les radiations paralysent les ennemis et neutralisent leur équipement. Gray est libéré du collier. La bête qui emprisonnait Alice se libère et tue Evelyn pour toujours. Oskal se transforme en un monstre biomécanique colossal doté de tentacules d’acier. Il déchiquette Kai. Un Rukh furieux s’abat du ciel, détruisant le corps d’Oskal et emportant délicatement son petit. Gray s’empare du fouet énergétique du Possédé et efface complètement la conscience de l’ennemi. Il ranime Alice, mourante, en fusionnant les connexions neuronales sectionnées.
Gray retourne à Fort Angelo. Le village est en ruines après un long et difficile siège. Les habitants se sont réfugiés dans de profonds bunkers souterrains à plusieurs niveaux. Des soldats de l’armée régulière, armés, patrouillent dans les rues. La Première Légion de la Cité est arrivée après avoir reçu le signal de Gray. Les soldats distribuent des provisions et sécurisent le périmètre. Gray discute tranquillement avec une jeune fille survivante, Aika, près d’une piscine fissurée. Une patrouille de la Légion s’approche. Un officier scanne le tatouage facial de Gray avec un appareil spécial. L’appareil identifie instantanément son véritable nom. Les soldats placent Gray en détention en attendant les résultats de l’enquête.
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