Résumé de « Les Faucheurs de vent » d’Alexeï Pekhov
Automatique traduire
Ce livre est un roman de dark fantasy paru en 2008. Le texte raconte l’histoire de soldats fugitifs, de mages survivants et de renégats brutaux fuyant leurs ennemis à travers l’immensité de l’Empire dévasté.
Le roman a remporté le prix Caducée d’argent au festival Star Bridge en 2008. Il fait suite à la série de livres Wind and Sparks, et a obtenu la deuxième place.
Rendez-vous sous la pluie
Ranger Ga-nor et le garde Luk pataugent sous une pluie battante. Les soldats mangent des rats, transis de froid, et se cachent des patrouilles ennemies. Bientôt, ils tombent sur des Chevaliers Impériaux commandés par le jeune Milord Rando Rei Vallion. L’escouade de Rando est poursuivie par l’armée nabatéenne. Les soldats prennent position dans un village désert et abandonné.
Le mage Jurgon découvre une menace cachée. Des dizaines de cadavres gisent sous le sol du temple local. Un combat sanglant s’engage contre les morts-vivants réanimés. Les cadavres tentent de déchiqueter les soldats. Jurgon incendie les réserves du sous-sol grâce à un sort de flamme liquide. Les nécromanciens de Nabator sont à leurs trousses. Ga-nor part en reconnaissance dans la forêt.
Dans la forêt, le rôdeur découvre le cadavre d’un nécromancien, empalé sur le tronc d’un épicéa par un bâton magique. Ga-nor rencontre la Maudite, Mitifa Danami, surnommée la Tueuse d’Enfants. Mitifa exige la reddition des commandants du détachement impérial en échange de la vie des fantassins. Les chevaliers refusent de se rendre. Les guerriers se divisent en petits groupes et s’enfuient précipitamment dans les bois.
L’ombre d’une épouse morte
Le pistolero Ness pleure la mort de sa femme, Laen. Accompagné du jeune guérisseur Shen, de la mage Rona, de l’immense guerrier des marais Gbabak et de la petite bête Yumi, il traque les responsables de sa mort. Ness retient prisonnier Typh, l’assassin de Sorita, dont l’âme est prisonnière du corps d’un villageois nommé Pork. Le pistolero épargne l’apostat, espérant ainsi découvrir le véritable meurtrier.
Le groupe de Ness passe la nuit dans un campement désert. Durant la nuit, l’archer est attaqué par un esprit kir-lle. La créature exhale une odeur d’absinthe, possède un visage squelettique et absorbe la force vitale. Typh détruit l’esprit grâce à des attaques magiques, sauvant ainsi l’archer. Les relations au sein du groupe restent tendues. Shen apprend secrètement la magie de combat auprès du Maudit. Le jeune homme combine les aspects lumineux et obscurs de son Don. Rona réprime sa peur viscérale de la magie noire et soutient Shen dans son apprentissage.
Intrigues des damnés
Mitifa utilise un miroir d’eau magique pour communiquer avec Alenari. Le lecteur découvre des détails cachés sur la mort du puissant Leprosy. Rowan, le Seigneur de la Tornade, en est directement responsable. Rowan a tué Leprosy et Laen. Cependant, Laen a réussi à lancer le sort dévastateur « Cercle Solaire » et a brûlé la moitié du visage du Réprouvé. Mitifa élabore des plans pour s’emparer du contrôle de l’Empire tout entier. Plus tard, elle contacte Typh et lui avoue avoir tué les enfants de l’école de magie. Fou de rage, Typh jure de se venger.
Alenari s’empare de la Vallée Arc-en-ciel, une ancienne école de mages de lumière. Smallpox recherche un descendant direct de la lignée impériale. Le sang de l’Empereur est nécessaire pour contrôler le légendaire Colosse de La Corogne, un ancien mécanisme de protection. Rando Rei Vallion possède ce sang. Alenari engage des assassins pour capturer Shen. Seul le don unique de la Guérisseuse peut lui rendre son visage défiguré.
Vallée Arc-en-ciel
Ness et ses compagnons approchent de la Vallée Arc-en-ciel. Devant l’école, le groupe élimine une escouade de maraudeurs. Voyant une épaisse fumée s’élever au-dessus des hautes flèches du château, Shen et Rona se réfugient dans le complexe. Ness, Typh et les Inhumains les poursuivent. De violents combats font rage à l’intérieur du château. Galir, la Maîtresse, au prix de sa vie, anéantit une escouade de nécromanciens de Sdis. La vieille femme fait s’effondrer un lourd dôme de verre sur les ennemis et les empale de lances d’eau.
Les jeunes apprentis Alga, Mita et Dag tentent de s’échapper. Dag incinère le sorcier par magie, mais meurt sur le coup d’épuisement. Alga parvient à tuer l’ennemi et à s’enfuir vêtu de la tenue du nécromancien.
Le groupe de Ness rencontre Alenari. L’archère décoche une lourde flèche sur Pox, mais celle-ci se débarrasse adroitement de son masque d’argent. Ness aperçoit alors le visage de Laen, morte. Cette illusion désoriente l’archère. Une tempête magique éclate. Shen, pris d’un profond désespoir, active accidentellement un ancien portail de pierre : les Pétales du Chemin. Des monolithes turquoise transportent le groupe à des centaines de kilomètres de l’école en flammes.
ruines antiques
Rando, Ga-nor, Luk et le chevalier Kaln errent à travers les denses forêts. Les soldats passent la nuit dans un ancien cimetière elfique, puis descendent dans une cité abandonnée des Hauts-Nés. Dans les ruines d’une bibliothèque, ils réveillent par inadvertance un démon souterrain qui dormait sous le plancher. Le monstre à cinq pattes exhale un parfum de violettes et brille dans l’obscurité. Il attaque une escouade de justiciers elfiques de la Maison des Papillons qui les poursuivaient. Aveuglés par la lumière, les elfes sont dévorés vivants. Rando et ses soldats parviennent à s’échapper.
Le groupe de Ness traverse les montagnes sauvages. Rhona est prise d’une forte fièvre. Le contact du Don de Lumière avec la magie noire la tourmente. Typh refuse de la soigner. Ness se souvient de la structure précise du sort de guérison que Laen lançait souvent. Shen stabilise les flux d’énergie et sauve Rhona de la mort.
Typh étudie les journaux volés du Sculpteur Cavalar. Leurs entrées confirment la théorie de la double nature de la sorcellerie ancienne. Il s’avère que le légendaire Sculpteur maîtrisait à la fois la magie blanche et la magie noire.
Le chemin vers l’échelle du pendu
Les deux détachements se croisent par hasard sur un sentier forestier en montagne. Soldats et mages unissent leurs forces. Gbabak engage Rando et Ga-nor dans un combat d’entraînement, et terrasse aisément les guerriers aguerris. Ils sont rejoints par les survivants de l’oncle de Rando, l’immense Milord Voder. Le groupe est renforcé par les éclaireurs ailés Ye-arre du Clan du Feu, qui ont rompu leur alliance avec les Damnés suite à une ignoble trahison. La colonne imposante se dirige vers l’Escalier du Pendu, un col de montagne.
La route serpente le long d’étroites falaises glacées. Les tempêtes de neige et les vents glacials épuisent les hommes. Typhus et Shen allument une flamme magique pour réchauffer leurs compagnons transis de froid. Près d’une vieille tour impériale, le détachement engage un combat ouvert avec une garnison de Nabator. Un groupe de Ye-arre transporte Ness et Kaln jusqu’aux corniches des hautes falaises. Des archers assurent la couverture depuis une hauteur de 60 mètres.
L’assaut commence. Shen et Rona créent des dômes protecteurs. Grâce à la précision de Ness, à la force colossale de Gbabak et à la flamme bleue de Typh, la garnison ennemie est entièrement anéantie. Ness prend soin de ses compagnons et confectionne une veste chaude pour Yumi, transie de froid, à partir de vêtements récupérés.
Châtiment dans les montagnes
Progressant sur la route enneigée, les éclaireurs découvrent le campement de la garde royale de Nabator. Ness reconnaît Rowan. L’archer escalade silencieusement un promontoire rocheux. Ignorant la peur paralysante qui le saisit, Ness décoche une longue flèche à la pointe d’os blanc spéciale, un artefact que lui a offert Shen. Cet os annule la magie. Le projectile transperce aisément les boucliers magiques et la lourde carapace de Rowan.
Le Seigneur Maudit de la Tornade s’effondre, mort, dans la neige. Les gardes, épées dégainées, chargent. Ness abat froidement deux gardes d’un coup d’arc. Typhus descend de la montagne et anéantit les soldats restants grâce à sa magie retrouvée. Yumi tue un autre ennemi avec une épine empoisonnée. La Maudite jubile au-dessus du corps de sa rivale vaincue. Elle crache au visage du cadavre. L’escouade abandonne les tentes en flammes et poursuit son long et périlleux voyage vers les frontières nord de l’Empire.
- Theatre "At the Bridge" a présenté au public une nouvelle pièce de théâtre de McDonagh "The Executioners"
- "Dans le cimetière où Al Jolson est enterré" par Amy Hempel
- « Sans âme » d’Alexei Alexandrov, résumé
- "Le miroir et la lumière" de Hilary Mantel
- « Ne partez pas » de Georgy Polonsky, résumé
- « Sous le drapeau de Milord Kugel » d’Alexey Pekhov, résumé
Vous ne pouvez pas commenter Pourquoi?